마지막 푸딩을 먹으면 패배! 3개 접시 승리 전략

마지막 푸딩을 피하는 방법. 12·20·30개 모드, 한 번에 1 3개 가져가기, 끝내기 전략과 무작위 리필 대응을 알아봅니다.

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마지막 푸딩을 CPU가 가져가면 승리합니다. 세 접시 중 하나를 선택하고 그 접시에서 1~3개만 가져가세요. 전체 개수보다 각 접시에 남은 수가 중요합니다. 게임 중 무작위로 푸딩이 추가되므로 항상 통하는 고정 수순은 없습니다.

무료 플레이: https://tonkatsu-no-game.itch.io/last-pudding

처음부터 승부 종료까지

  1. 12개, 20개, 30개 모드와 CPU 난이도, 선공·후공을 선택합니다. 초보자는 12개가 편합니다.
  2. 게임을 시작하고 세 접시의 개수를 각각 확인합니다.
  3. 한 접시를 선택해 1개, 2개 또는 3개를 가져갑니다. 여러 접시에서 한꺼번에 가져갈 수 없습니다.
  4. CPU가 움직이거나 리필이 발생하면 세 접시를 다시 셉니다.
  5. CPU 차례에 딱 한 개만 남기는 것이 목표입니다. 마지막 한 개를 직접 가져가면 패배합니다.

상황별 공략표

상황 행동 목표 근거
한 접시만 2개 1개 가져가기 CPU에게 1개 남기기 규칙·계산
한 접시만 3개 2개 가져가기 1개 남기기 규칙·계산
한 접시만 4개 3개 가져가기 1개 남기기 규칙·계산
한 접시만 5개 리필 없이는 확정 승리 불가 최선의 상대에게 불리 계산
4·4·4개 한 접시에서 3개 1·4·4개 만들기 계산
2·2·1개 1개짜리 접시 비우기 2·2·0개 만들기 계산
리필 발생 다시 세기 새 배치에 대응 공식 설명
내 차례에 1개 마지막을 가져감 패배 공식 규칙

세 접시 계산법

리필이 없는 수학적 상황에서는 각 접시 수를 4로 나눈 나머지를 사용합니다. 나머지 중 2나 3이 있으면 세 나머지의 비트별 XOR가 0이 되도록 상대에게 넘기세요. 모두 0 또는 1이라면 나머지 1인 접시의 수가 홀수가 되도록 합니다. 양쪽이 최선으로 움직일 때 다음 플레이어에게 불리한 배치입니다.

4·4·4에서 3개를 가져가면 1·4·4가 됩니다. 2·2·1에서는 마지막 접시의 1개를 가져가 2·2·0으로 만듭니다. 반면 6·6·8은 리필이 없으면 선공이 불리합니다. 합계만 보고 승패를 정하지 마세요.

리필과 주의할 점

리필은 무작위 접시에 푸딩을 추가합니다. 그때마다 계산을 다시 해야 합니다. 공식 소개만으로 리필 확률, CPU 난이도별 세부 전략, 초기 배분을 확정할 수 없습니다. 이 글은 실제 플레이 완주를 주장하지 않습니다.

결론

먼저 마지막 접시에 1개를 남기는 방법을 익히고, 익숙해지면 세 접시의 나머지로 유리한 상황을 만드세요. 리필이 나오면 계획을 바꾸면 됩니다. 푸딩 게임인데 마지막 한 입이 벌칙입니다.

출처: 공식 게임 페이지, 게임 규칙 화면. 2026년 10월 24일 일본 시간 확인. 예시는 규칙에 따른 계산입니다.

한 걸음 더: 0808-2018-a 엔딩 6개 공략: REMEMBER·STAY와 나침반·눈 찾기

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.