Buat CPU mengambil puding terakhir agar kamu menang. Setiap giliran, pilih satu dari tiga piring dan ambil 1–3 puding dari piring tersebut. Jumlah pada tiap piring lebih penting daripada sekadar total. Karena puding bisa ditambah secara acak, tidak ada urutan tetap yang terbukti selalu menang.
Main gratis: https://tonkatsu-no-game.itch.io/last-pudding
Langkah bermain
- Pilih mode 12, 20 atau 30 puding, kesulitan CPU, dan pemain pertama. Mode 12 lebih mudah dihitung.
- Mulai permainan dan periksa jumlah pada setiap piring.
- Pilih satu piring lalu ambil 1, 2 atau 3 puding. Jangan menggabungkan pengambilan dari beberapa piring.
- Hitung ulang setelah giliran CPU dan setiap kali isi ulang terjadi.
- Usahakan CPU mendapat giliran dengan hanya satu puding tersisa. Pengambil terakhir kalah.
Tabel langkah cepat
| Kondisi | Tindakan | Tujuan | Dasar |
|---|---|---|---|
| Satu piring berisi 2 | Ambil 1 | Sisakan 1 untuk CPU | Aturan dan hitungan |
| Satu piring berisi 3 | Ambil 2 | Sisakan 1 | Aturan dan hitungan |
| Satu piring berisi 4 | Ambil 3 | Sisakan 1 | Aturan dan hitungan |
| Satu piring berisi 5 | Tidak ada kemenangan paksa tanpa isi ulang | Posisi buruk | Hitungan |
| Piring 4–4–4 | Ambil 3 dari satu piring | Menjadi 1–4–4 | Hitungan |
| Piring 2–2–1 | Ambil puding tunggal | Menjadi 2–2–0 | Hitungan |
| Isi ulang terjadi | Hitung semuanya lagi | Perbarui strategi | Petunjuk resmi |
| Giliranmu tersisa 1 | Harus mengambil | Kalah | Aturan resmi |
Rumus tiga piring
Untuk permainan tanpa isi ulang, bagi jumlah tiap piring dengan empat dan catat sisanya. Jika ada sisa 2 atau 3, upayakan XOR bitwise dari ketiga sisa menjadi nol saat giliran lawan. Jika semuanya hanya 0 atau 1, buat jumlah piring dengan sisa 1 menjadi ganjil. Posisi tersebut merugikan pemain berikutnya jika kedua pihak bermain optimal.
Contohnya, 4–4–4 dapat diubah menjadi 1–4–4 dengan mengambil tiga. Posisi 2–2–1 menjadi 2–2–0 dengan mengambil puding yang sendirian. Sebaliknya, 6–6–8 merugikan pemain pertama tanpa isi ulang. Total kelipatan empat bukan jaminan menang.
Menghadapi isi ulang
Isi ulang menambah puding ke piring acak. Hitung kembali setelah kejadian itu; rumus tanpa isi ulang tidak meramalkan masa depan. Halaman resmi menyebut tiga mode dan tiga tingkat CPU, tetapi tidak menjelaskan peluang isi ulang atau algoritme lengkap CPU. Panduan ini tidak mengklaim kemenangan dari uji bermain langsung.
Kesimpulan
Mulai dengan meninggalkan satu puding untuk lawan pada akhir permainan. Setelah terbiasa, gunakan jumlah di ketiga piring dan perbarui perhitungan setelah isi ulang. Dalam permainan ini, justru puding terakhir yang paling merepotkan.
Sumber: Halaman resmi, aturan dalam permainan, diperiksa 24 Oktober 2026 waktu Jepang. Contoh dihitung dari aturan.



