讓電腦拿走最後一個布丁,你就贏了。 每回合只能從三個盤子中選一盤,拿走1至3個布丁。除了總數,更要看各盤的剩餘數量。途中會隨機補貨,所以沒有已驗證的固定必勝順序。
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開局到結算的步驟
- 選12、20或30個布丁、電腦難度與先後手。初次遊玩建議12個模式。
- 開始後分別數清三盤的布丁。
- 選一盤拿1、2或3個,不能在同一回合跨盤拿取。
- 電腦行動或補貨後,重新數三盤的數量。
- 盡量讓電腦輪到時只剩一個布丁。拿走最後一個的人輸。
實用攻略表
| 局面 | 操作 | 目的 | 依據 |
|---|---|---|---|
| 只剩一盤2個 | 拿1個 | 留1個給電腦 | 規則與計算 |
| 只剩一盤3個 | 拿2個 | 留1個 | 規則與計算 |
| 只剩一盤4個 | 拿3個 | 留1個 | 規則與計算 |
| 只剩一盤5個 | 無保證獲勝的走法 | 無補貨時先手不利 | 計算 |
| 三盤4、4、4 | 任一盤拿3個 | 變成1、4、4 | 計算 |
| 三盤2、2、1 | 拿掉單獨的1個 | 變成2、2、0 | 計算 |
| 補貨出現 | 重新數三盤 | 更新策略 | 遊戲說明 |
| 自己回合剩1個 | 必須拿走 | 落敗 | 官方規則 |
三盤的計算方法
在沒有補貨的數學模型中,把每盤數量除以4並記下餘數。如果有餘數2或3,盡量讓三個餘數的位元 XOR 等於0。如果全部餘數都是0或1,就讓餘數為1的盤數成為奇數。雙方都選最佳操作時,這類局面對下一手的人不利。
例如4、4、4可以拿走一盤的3個,變成1、4、4;2、2、1可以拿掉最後那盤的1個,變成2、2、0。相反,6、6、8在沒有補貨時對先手不利。不能只看總數判斷勝負。
補貨後怎麼處理?
布丁會加到隨機盤子。補貨後請重新計算;數學策略無法預知未來的補貨。官方沒有完整公開補貨機率、各難度電腦的策略或固定初始分配。本文亦未宣稱親自玩到勝利。
結論
先掌握「最後只留一個給電腦」,再學習三盤的餘數計算。每次補貨都更新計畫。這是一款搶甜點卻沒人想吃最後一口的遊戲。

