Para vencer, faça o computador pegar o último pudim. Em cada rodada, escolha um dos três pratos e retire de um a três pudins daquele prato. Não olhe apenas o total: a distribuição muda as jogadas possíveis. Como o jogo reabastece pratos aleatoriamente, não existe sequência fixa comprovada que vença sempre.
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Passo a passo
- Escolha 12, 20 ou 30 pudins, a dificuldade do computador e quem começa. O modo de 12 é mais fácil de acompanhar.
- Inicie e conte os pudins de cada prato.
- Escolha um prato e retire 1, 2 ou 3 unidades. Não dá para retirar de dois pratos na mesma rodada.
- Reconte depois da jogada do computador e sempre que houver reabastecimento.
- Tente deixar só um pudim quando chegar a vez do computador. Quem retirar o último perde.
Tabela prática
| Situação | Jogada | Objetivo | Base |
|---|---|---|---|
| Um prato com 2 | Retire 1 | Deixar 1 para o computador | Regras e cálculo |
| Um prato com 3 | Retire 2 | Deixar 1 | Regras e cálculo |
| Um prato com 4 | Retire 3 | Deixar 1 | Regras e cálculo |
| Um prato com 5 | Sem vitória forçada sem reposição | Posição desfavorável | Cálculo |
| Pratos 4–4–4 | Retire 3 de um | Criar 1–4–4 | Cálculo |
| Pratos 2–2–1 | Retire o pudim isolado | Criar 2–2–0 | Cálculo |
| Houve reposição | Conte novamente | Ajustar o plano | Instruções oficiais |
| Só 1 na sua vez | Você precisa retirar | Derrota | Regras oficiais |
Como calcular com três pratos
No modelo sem reposição, divida cada quantidade por quatro e anote o resto. Se algum resto for 2 ou 3, procure deixar três restos cujo XOR bit a bit seja zero. Se todos forem 0 ou 1, deixe um número ímpar de pratos com resto 1. São posições desfavoráveis para quem joga depois, supondo jogadas perfeitas.
Assim, 4–4–4 vira 1–4–4 retirando três de um prato. Já 2–2–1 vira 2–2–0 retirando o pudim isolado. Por outro lado, 6–6–8 é ruim para quem começa se não houver reposição. Somar tudo e procurar múltiplos de quatro não resolve o jogo.
E quando aparece mais pudim?
O reabastecimento coloca pudins em um prato aleatório. Refaça a contagem sempre que isso ocorrer. A fórmula não prevê eventos futuros. A descrição oficial não informa a probabilidade exata de reposição nem a estratégia detalhada dos três níveis da CPU. Uma vitória completa também não foi reproduzida por teste direto.
Conclusão
Aprenda primeiro a deixar um único pudim para o adversário quando só restar um prato. Depois use as três quantidades para preparar esse final e adapte o plano quando surgir mais sobremesa. O último pudim é justamente o que ninguém quer.
Fontes: Página do criador, regras na tela. Verificadas em 24/10/2026, horário do Japão; exemplos deduzidos das regras.


