Cómo ganar en Who Gets the Last Pudding: estrategia de tres platos

Pierde quien toma el último pudin. Guía de los modos de 12, 20 y 30, los movimientos de 1 a 3 y las reposiciones aleatorias.

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Ganas si la CPU se ve obligada a tomar el último pudin. En cada turno eliges uno de tres platos y retiras entre uno y tres pudines de ese plato. Importa la distribución, no solo la suma. Como pueden aparecer más pudines al azar, ninguna secuencia fija garantiza todas las victorias.

Jugar gratis: https://tonkatsu-no-game.itch.io/last-pudding

De la configuración al resultado

  1. Elige 12, 20 o 30 pudines, la dificultad y quién empieza. Doce es el modo más fácil de contar.
  2. Inicia la partida y comprueba la cantidad de cada plato.
  3. Selecciona un plato y retira 1, 2 o 3 pudines. No se pueden combinar varios platos en un turno.
  4. Cuenta de nuevo después del turno de la CPU y después de cada reposición.
  5. Procura dejar un solo pudin cuando le toque jugar a la CPU. Quien retire el último pierde.

Tabla de movimientos

Situación Jugada Objetivo Base
Un plato con 2 Retira 1 Dejar 1 a la CPU Reglas y cálculo
Un plato con 3 Retira 2 Dejar 1 Reglas y cálculo
Un plato con 4 Retira 3 Dejar 1 Reglas y cálculo
Un plato con 5 Sin victoria forzada sin reposición Posición desfavorable Cálculo
Platos 4–4–4 Retira 3 de uno Crear 1–4–4 Cálculo
Platos 2–2–1 Retira el pudin aislado Crear 2–2–0 Cálculo
Aparece una reposición Cuenta los tres platos Adaptarte Instrucciones oficiales
Queda 1 en tu turno Debes retirarlo Pierdes Reglas oficiales

El truco matemático

En el modelo sin reposiciones, divide la cantidad de cada plato entre cuatro y conserva el resto. Si algún resto es 2 o 3, intenta dejar al rival tres restos cuyo XOR bit a bit sea cero. Si todos son 0 o 1, deja un número impar de platos con resto 1. Estas posiciones perjudican al siguiente jugador si ambos juegan de forma óptima.

Por ejemplo, 4–4–4 se convierte en 1–4–4 al retirar tres. De 2–2–1 puedes pasar a 2–2–0 retirando el pudin solitario. En cambio, 6–6–8 perjudica al primer jugador sin reposiciones. No basta con que el total sea múltiplo de cuatro.

Qué hacer si llegan más pudines

La reposición añade unidades a un plato aleatorio. Recalcula todo después del evento: la fórmula no predice el azar. La página oficial confirma tres tamaños de partida y tres dificultades, pero no detalla la probabilidad de reposición ni la lógica de la CPU. No se ha comprobado una victoria completa mediante juego directo para esta guía.

Conclusión

Aprende primero a dejar exactamente un pudin al adversario cuando solo queda un plato. Después usa las tres cantidades para preparar ese final y ajusta la estrategia tras cada reposición. Aquí el último postre es una auténtica trampa.

Fuentes: Página oficial y reglas del juego, consultadas el 24 de octubre de 2026, hora de Japón. Los ejemplos son cálculos derivados de las reglas.

Un paso más: 0808-2018-a: guía de los seis finales, REMEMBER/STAY y puzle de la brújula

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    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

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