让电脑拿走最后一个布丁,你就赢了。 每回合只能选择三个盘子中的一个,从该盘拿走1至3个。不要只看总数,各盘剩多少才是关键。途中会随机补充布丁,因此不存在经过验证的固定必胜步骤。
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从开始到结算
- 选择12、20或30个布丁模式,再选择电脑难度和先后手。新手可以先选12个。
- 开始后分别数清三个盘子的布丁。
- 选一个盘子,拿走1、2或3个,不能一次跨多个盘子。
- 电脑行动或随机补充发生后,重新计算各盘数量。
- 尽量让电脑轮到时只剩最后一个。谁拿走最后一个,谁就输。
具体操作表
| 局面 | 操作 | 结果 | 依据 |
|---|---|---|---|
| 只剩一盘2个 | 拿1个 | 留1个给电脑 | 规则与计算 |
| 只剩一盘3个 | 拿2个 | 留1个 | 规则与计算 |
| 只剩一盘4个 | 拿3个 | 留1个 | 规则与计算 |
| 只剩一盘5个 | 没有保证获胜的走法 | 无补充时先手不利 | 计算 |
| 三盘4、4、4 | 一盘拿3个 | 变成1、4、4 | 计算 |
| 三盘2、2、1 | 拿掉单独的1个 | 变成2、2、0 | 计算 |
| 随机补充 | 重数三个盘子 | 调整策略 | 游戏说明 |
| 自己回合剩1个 | 必须拿走 | 判负 | 官方规则 |
三盘的数学技巧
对于没有补充的理论对局,把每盘数量除以4,记下余数。如果有余数2或3,设法让对手面对三个余数按位异或为0的局面。如果余数全为0或1,就让余数为1的盘子数量成为奇数。双方都采取最优操作时,这些局面对下一位玩家不利。
例如4、4、4可以拿走某盘3个,留下1、4、4;2、2、1可以拿走孤立的1个,留下2、2、0。相反,6、6、8在没有补充时对先手不利。只看总数是否为4的倍数会误判。
补充事件怎么办?
布丁会随机加到某个盘子。每次补充后重新判断;上述计算不能预测下一次补充。官方未明确公布补充概率、各难度电脑的算法和固定初始分配。本文也未进行完整实玩通关验证。
总结
先记住最简单的终盘操作:只剩一个盘子时,尽可能给电脑留下一个。之后再用三盘计算提前布局。明明是抢甜点,最后一口却谁都不想要。


