Gewinne, indem du den Computer zwingst, den letzten Pudding zu nehmen. Pro Zug wählst du einen von drei Tellern und entfernst dort 1 bis 3 Puddings. Nicht nur die Gesamtzahl, sondern die Verteilung ist entscheidend. Zufälliges Nachfüllen verhindert eine bestätigte feste Gewinnfolge.
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Schritt für Schritt
- Wähle 12, 20 oder 30 Puddings, den Schwierigkeitsgrad und den Startspieler. Mit 12 lässt sich leichter rechnen.
- Starte und zähle die Puddings auf jedem Teller.
- Wähle einen Teller und nimm 1, 2 oder 3 Stück weg. Mehrere Teller dürfen nicht in einem Zug kombiniert werden.
- Zähle nach dem Computerzug und jedem Nachfüllereignis erneut.
- Versuche, dem Computer genau einen Pudding zu überlassen. Wer den letzten nimmt, verliert.
Tabelle der besten Züge
| Stellung | Zug | Ziel | Grundlage |
|---|---|---|---|
| Ein Teller mit 2 | 1 wegnehmen | 1 für Computer lassen | Regeln und Rechnung |
| Ein Teller mit 3 | 2 wegnehmen | 1 lassen | Regeln und Rechnung |
| Ein Teller mit 4 | 3 wegnehmen | 1 lassen | Regeln und Rechnung |
| Ein Teller mit 5 | Kein erzwungener Sieg ohne Nachfüllen | Ungünstige Stellung | Rechnung |
| Teller 4–4–4 | Von einem Teller 3 wegnehmen | 1–4–4 erzeugen | Rechnung |
| Teller 2–2–1 | Einzelnen Pudding entfernen | 2–2–0 erzeugen | Rechnung |
| Nachfüllen | Alles neu zählen | Plan anpassen | Spielanleitung |
| Du bist dran, 1 übrig | Letzten nehmen | Niederlage | Offizielle Regeln |
Drei Teller richtig berechnen
Im mathematischen Modell ohne Nachfüllen teilst du jede Tellerzahl durch vier und notierst den Rest. Ist mindestens ein Rest 2 oder 3, versuche eine Stellung zu hinterlassen, deren drei Reste ein bitweises XOR von null ergeben. Sind alle Reste 0 oder 1, sollte die Anzahl der Teller mit Rest 1 ungerade sein. Bei optimalem Spiel sind das ungünstige Stellungen für den nächsten Spieler.
Beispiele: Aus 4–4–4 wird durch das Entfernen von drei Stück 1–4–4. Aus 2–2–1 wird 2–2–0, wenn du den einzelnen Pudding entfernst. Dagegen ist 6–6–8 ohne Nachfüllen für den Startspieler ungünstig. Nur auf die Gesamtsumme zu achten reicht nicht.
Was tun, wenn nachgefüllt wird?
Zusätzliche Puddings erscheinen auf einem zufälligen Teller. Berechne die Stellung danach neu; die Formel kann zukünftige Ereignisse nicht vorhersagen. Offiziell gibt es drei Startmengen und drei Computerstufen, doch die genaue Nachfüllwahrscheinlichkeit und die Computerstrategie sind nicht vollständig beschrieben. Ein eigener vollständiger Spieldurchlauf wurde nicht durchgeführt.
Fazit
Lerne zuerst das einfache Ende: Wenn nur noch ein Teller übrig ist, lass dem Gegner möglichst genau einen Pudding. Nutze anschließend die Verteilung auf drei Teller und passe deinen Plan bei jedem Nachfüllen an. Der letzte Nachtisch ist hier eine Strafe.
Quellen: Entwicklerseite, Regeln im Browser, geprüft am 24. Oktober 2026 japanischer Zeit. Beispiele sind aus den Regeln berechnet.




