Pour gagner, forcez l'ordinateur à prendre le dernier pudding. À chaque tour, choisissez une seule des trois assiettes et retirez-en entre un et trois. La répartition compte autant que le total. Des ajouts aléatoires empêchent de garantir une suite de coups identique à chaque partie.
Jouer : https://tonkatsu-no-game.itch.io/last-pudding
De l'écran d'accueil au résultat
- Choisissez 12, 20 ou 30 puddings, la difficulté et le premier joueur. Le mode 12 est plus facile à suivre.
- Commencez et comptez les desserts dans chaque assiette.
- Choisissez une assiette et retirez 1, 2 ou 3 puddings. On ne peut pas puiser dans plusieurs assiettes au même tour.
- Recomptez après le tour adverse et après chaque événement de remplissage.
- Essayez de laisser exactement un pudding à l'ordinateur. Celui qui prend le dernier perd.
Tableau des coups
| Situation | Coup | Résultat visé | Fondement |
|---|---|---|---|
| Une assiette avec 2 | Retirer 1 | Laisser 1 à l'ordinateur | Règles et calcul |
| Une assiette avec 3 | Retirer 2 | Laisser 1 | Règles et calcul |
| Une assiette avec 4 | Retirer 3 | Laisser 1 | Règles et calcul |
| Une assiette avec 5 | Pas de victoire forcée sans ajout | Position défavorable | Calcul |
| Assiettes 4–4–4 | Retirer 3 d'une assiette | Obtenir 1–4–4 | Calcul |
| Assiettes 2–2–1 | Retirer le pudding isolé | Obtenir 2–2–0 | Calcul |
| Nouvel ajout | Tout recompter | Adapter le plan | Instructions officielles |
| Un pudding à votre tour | Le prendre | Défaite | Règles officielles |
La stratégie mathématique
Dans le modèle sans remplissage, divisez chaque quantité par quatre et gardez le reste. Si l'un des restes vaut 2 ou 3, cherchez à laisser trois restes dont le XOR bit à bit vaut zéro. Si tous les restes valent 0 ou 1, laissez un nombre impair d'assiettes dont le reste vaut 1. Ces positions désavantagent le joueur suivant lorsque chacun joue au mieux.
Par exemple, 4–4–4 devient 1–4–4 en retirant trois puddings. De 2–2–1, retirez le pudding isolé pour obtenir 2–2–0. En revanche, 6–6–8 est défavorable au premier joueur sans remplissage. La somme seule ne suffit pas à choisir.
Comment réagir aux ajouts ?
Un événement place de nouveaux puddings sur une assiette aléatoire. Recalculez après chaque événement : la formule ne prédit pas le hasard. La page officielle confirme trois tailles de partie et trois difficultés, mais ne précise pas la probabilité exacte des ajouts ni la logique de chaque adversaire. Aucun parcours complet n'a été testé directement pour cet article.
Conclusion
Apprenez d'abord à laisser un pudding au rival lorsqu'il ne reste qu'une assiette. Ensuite, utilisez les trois quantités pour préparer cette fin et adaptez-vous aux ajouts. Un dessert dont personne ne veut la dernière bouchée.
Sources : Page officielle, règles dans le jeu. Consultées le 24 octobre 2026, heure du Japon. Les exemples sont calculés à partir des règles.





