Faites glisser chaque animal jusqu'à une nourriture adaptée, puis évitez que les autres traversent le trajet d'un animal déjà en mouvement. La manche est gagnée lorsque le plateau est vide. S'il est rempli, vous n'avez que cinq secondes pour libérer une case : mieux vaut une livraison courte et possible qu'un long détour ambitieux.
Jouer gratuitement et comprendre les commandes
Le jeu officiel sur navigateur fonctionne à la souris et au toucher. Les animaux attendent dans une pile, puis occupent le plateau jusqu'à ce qu'ils soient nourris. Faites glisser un animal vers sa nourriture pour le mettre en mouvement. Aucun autre animal ne peut traverser le trajet d'un animal en déplacement. On peut toucher un animal dans la file pour le faire arriver plus tôt, mais cela risque d'encombrer un plateau déjà chargé.
| Animal | Comportement confirmé par le créateur | Conséquence pour le trajet |
|---|---|---|
| Lapin | Très rapide | Un court trajet peut dégager une place vite |
| Tortue | Lente et gênante pour les autres | Éviter de bloquer longtemps le passage central |
| Tigre | Mange uniquement de la viande | Garder un accès à la viande |
| Lama | Broute lentement et met du temps à manger | Prévoir trajet et durée du repas |
| Chèvre | Mange légumes et viande, peut voler un repas | Éviter qu'elle prenne la viande du tigre |
La dernière colonne présente des conseils déduits des règles, pas des solutions testées pour chaque configuration.
Du début de la manche au plateau vide
- Repérez les animaux et la nourriture. Le tigre ne mange que de la viande, tandis que la chèvre a plusieurs possibilités : assurez d'abord un accès au tigre.
- Faites glisser un animal jusqu'à l'aliment compatible. Un chemin court ne sert à rien s'il bloque le passage indispensable d'un autre animal.
- Pour les tortues et les lamas, comparez un départ anticipé à un trajet le long du bord. Le bon choix dépend de la disposition du plateau.
- Si vous manquez de place, cherchez un lapin pouvant rejoindre rapidement sa nourriture par un chemin libre. Ne faites sortir les animaux de la file en avance que si vous avez de la marge.
- Plateau plein : cinq secondes pour faire de la place. Privilégiez l'animal qui peut terminer rapidement sans couper un trajet occupé.
- Quand tous les animaux ont quitté le plateau, la manche est terminée. Les manches suivantes ajoutent des animaux et de nouvelles espèces.
| Difficulté | Ajustement utile |
|---|---|
| Un raccourci condamne un autre trajet | Contourner le chemin actif, éventuellement par le bord |
| Une tortue bloque le milieu | Examiner son trajet lent avant de la lancer |
| Une chèvre vole la viande du tigre | Donner la priorité à celui qui ne mange que de la viande |
| Un lama mange encore quand le plateau se remplit | Tenir compte du temps nécessaire au repas |
| Trop d'animaux sortent de la file | Attendre d'avoir libéré de la place |
| Les cinq secondes passent trop vite | Repérer à l'avance un trajet rapide et réalisable |
Conditions de victoire, FAQ et version
Comment réussir une manche ? En vidant entièrement le plateau. La description ne donne ni nombre total de manches ni fin narrative précise. Les chemins peuvent-ils se croiser ? Pas avec celui d'un animal déjà en déplacement. Un plateau plein fait-il perdre immédiatement ? Vous disposez de cinq secondes pour dégager de l'espace. La chèvre mange-t-elle de la viande ? Oui, ainsi que des légumes. Quelle route donne le meilleur score ? Aucune formule de points ou solution optimale n'a été vérifiée.
La fiche officielle indique une publication le 25 octobre 2026 à 16 h 48 UTC et une mise à jour à 17 h 23 UTC. L'inscription au JAMKADIUM 2026 confirme la participation ; aucun commentaire n'y figurait lors de la consultation. Le message X original, les chiffres de diffusion et les solutions issues d'une partie personnelle ne sont pas établis.
Un lapin rapide aide, mais une tortue mal aiguillée peut créer un embouteillage monumental. Nourrir de petites bêtes se transforme en gestion du trafic.
Sources : instructions officielles et fiche de participation au concours. Les commandes, les espèces et les cinq secondes sont décrites par le créateur ; les priorités de parcours restent des recommandations raisonnées.

