Touchez pour choisir la profondeur, touchez à nouveau lorsque le flotteur s'enfonce pour ferrer, puis maintenez pour remonter la prise. Relâchez dès que l'indicateur de tension passe au rouge. Le score correspond au poids total réellement ramené à bord en une minute : un énorme poisson perdu sur une ligne cassée ne rapporte rien.
Jeu gratuit et commandes
Lancez le jeu officiel dans le navigateur avec Run game. Un shisa, lion protecteur traditionnel d'Okinawa, pêche depuis une petite barque. Le créateur indique qu'en descendant plus profond, on peut attraper du gurukun, du thon, une baleine, une épave et même une île entière. Chaque prise tombe sur le bateau dans une explosion volontairement absurde.
| Action | Effet |
|---|---|
| Toucher pendant la descente | Fixer la profondeur |
| Toucher quand le flotteur coule | Ferrer |
| Maintenir appuyé | Mouliner et remonter |
| Relâcher quand la tension rougit | Éviter la rupture du fil |
| Sur ordinateur | Clic ou barre d'espace |
| Facile / Normal / Difficile | Modifient la fragilité de la ligne et la résistance des prises |
Déroulement d'une partie de 60 secondes
- Commencez en Facile pour apprendre les deux instants distincts : choisir la profondeur, puis ferrer au bon moment.
- Laissez descendre la ligne et touchez à la profondeur souhaitée. Plus profond signifie des prises potentiellement plus lourdes, mais aucun tableau précis n'est publié.
- Surveillez le flotteur. Dès qu'il s'enfonce, touchez pour ferrer.
- Maintenez pour mouliner. Lorsque la tension devient rouge, relâchez au lieu de tirer jusqu'à la rupture.
- Essayez de reprendre une fois la tension redescendue. La durée d'attente optimale n'est pas vérifiée ; fiez-vous à l'indicateur.
- Répétez jusqu'à la fin de la minute. Comparez le poids total des prises effectivement remontées, pas seulement leur nombre. Chaque difficulté conserve son propre record.
| Problème | Essai conseillé |
|---|---|
| Le flotteur plonge sans prise | Ajuster le moment du ferrage |
| L'indicateur est rouge | Cesser de maintenir |
| Les grosses prises cassent la ligne | Tester moins de profondeur ou de courtes reprises |
| Beaucoup de poissons, peu de points | Se concentrer sur le poids cumulé |
Peut-on vraiment pêcher une île ?
Oui, l'île figure dans la progression décrite par le créateur. Il relie la profondeur à la taille des prises, sans indiquer le seuil exact, la probabilité ni une combinaison de touches garantie. Quand le fil casse, le shisa est projeté hors du bateau. Le but annoncé est de cumuler du poids en 60 secondes, pas d'atteindre un nombre fixe de poissons.
Date et sources
La page officielle donne le 24 octobre 2026 à 13 h 50 UTC comme date de sortie. Le créateur renvoie vers son compte X général, mais aucun message de lancement propre à ce jeu ni chiffre fiable de diffusion n'a été établi. Les commandes viennent de la description officielle ; les conseils sur la profondeur et le moulinage par étapes sont des pistes déduites des règles, non des résultats de tests personnels.
Flotteur qui coule : ferrez. Fil rouge : relâchez. Une simple partie de pêche s'est transformée en tentative de remorquer une île.
Sources : jeu et instructions du créateur, compte X du créateur.






