OVERKILL FISHING Guide: beim sinkenden Schwimmer anschlagen, bei roter Schnurspannung loslassen

So wählst du die Tiefe, hakst den Fang beim Abtauchen des Schwimmers, holst per Gedrückthalten ein und vermeidest Schnurbruch.

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Tippe, um die Tiefe festzulegen, tippe erneut, sobald der Schwimmer untertaucht, und halte dann zum Einholen gedrückt. Wird die Spannungsanzeige rot, lass sofort los. Gewertet wird das Gesamtgewicht aller innerhalb von 60 Sekunden tatsächlich eingeholten Fänge. Ein riesiger Fang, der die Schnur zerreißt, hilft bei dieser Wertung nicht.

Kostenlos spielen und Steuerung verstehen

Starte das offizielle Browserspiel über Run game. Ein Shisa, ein traditioneller löwenartiger Schutzgeist aus Okinawa, angelt von einem kleinen Boot. Laut Entwickler warten in größerer Tiefe immer absurdere Fänge: Gurukun-Fische, Thunfische, Wale, ein gesunkenes Schiff und schließlich sogar eine ganze Insel. Alles landet mit einer Explosion auf dem Boot.

Eingabe Wirkung
Tippen beim Absinken des Köders Tiefe wählen
Tippen, wenn der Schwimmer untertaucht Anhieb setzen
Gedrückt halten Fang einholen
Bei roter Spannungsanzeige loslassen Schnurbruch vermeiden
Am PC Mausklick oder Leertaste
Leicht / Normal / Schwer Ändern Reißfestigkeit und Gegenwehr

Ein Durchgang von Anfang bis Ende

  1. Beginne auf Leicht. Lerne zuerst, dass Tiefenwahl und Anhieb zwei unterschiedliche Tippmomente sind.
  2. Lass den Köder absinken und tippe bei der gewünschten Tiefe. Größere Tiefe ermöglicht laut Entwickler größere Fänge; feste Tiefenschwellen sind nicht veröffentlicht.
  3. Beobachte den Schwimmer. Taucht er unter, tippe für den Anhieb.
  4. Halte zum Einholen gedrückt. Sobald die Anzeige rot wird, loslassen statt die Schnur weiter zu belasten.
  5. Versuche weiter einzuholen, wenn die Spannung nachlässt. Eine sichere Wartezeit in Sekunden ist nicht belegt; orientiere dich an der Anzeige.
  6. Wiederhole den Ablauf bis zum Ende der Minute. Entscheidend ist das Gewicht der erfolgreich geborgenen Fänge, nicht bloß ihre Anzahl. Rekorde werden je Schwierigkeitsgrad getrennt gespeichert.
Schwierigkeit Sinnvoller Versuch
Schwimmer taucht ab, aber kein Fang Anhieb genauer auf den Moment legen
Anzeige wird rot Gedrückthalten unterbrechen
Große Fänge reißen die Schnur Flacher angeln oder in kürzeren Abschnitten einholen
Viele Fische, wenige Punkte Auf das Gesamtgewicht achten

Wie angelt man eine ganze Insel?

Die Insel ist ausdrücklich Teil der vom Entwickler beschriebenen Fangfolge. Dass tiefere Stellen größere Objekte liefern können, ist bestätigt. Die genaue Tiefe, Auftauchchance und eine garantierte Tastenfolge sind dagegen nicht bekannt. Reißt die Schnur, schleudert der Rückstoß den Shisa aus dem Boot. Das erklärte Ziel ist eine Gewichtsbestleistung in 60 Sekunden, keine feste Anzahl gefangener Fische.

Veröffentlichung und Quellen

Laut offizieller Seite erschien das Spiel am 24. Oktober 2026 um 13:50 Uhr UTC. Der Entwickler verlinkt einen allgemeinen X-Account für neue Spiele; ein konkreter Startbeitrag und belastbare Reichweitenzahlen wurden nicht ermittelt. Die Steuerung stammt aus der Entwicklerbeschreibung. Tiefenwahl und unterbrochenes Einholen sind daraus abgeleitete Vorschläge, keine selbst erspielte oder bewiesene Bestlösung.

Schwimmer unten: anschlagen. Spannung rot: loslassen. Eigentlich wolltest du einen Fisch fangen – plötzlich hängt eine ganze Insel am Haken.

Quellen: offizielle Spielseite, X-Account des Entwicklers.

Nächster Spieletipp: 20s till dawn Guide: sechs Entscheidungen und mögliche Enden

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