화면을 눌러 채비 수심을 정하고, 찌가 물속으로 잠기면 다시 눌러 챔질한다. 걸린 뒤에는 길게 눌러 감되, 줄의 장력이 빨간색이 되면 손을 떼자. 이 게임은 60초 동안 낚아 올린 물건의 총무게를 겨룬다. 무조건 깊이 내리는 것보다 실제로 올리는 데 성공하는 편이 중요하다.
무료 플레이와 조작
공식 브라우저 게임에서 Run game을 누르면 된다. 오키나와의 수호상인 시사가 작은 배에서 낚시한다. 개발자 설명에 따르면 수심이 깊을수록 구루쿤이라는 현지 생선에서 참치, 고래, 침몰선, 심지어 섬까지 더 큰 물체가 걸린다. 배 위로 떨어질 때마다 폭발한다.
| 조작 | 역할 |
|---|---|
| 채비가 내려갈 때 터치 | 수심 결정 |
| 찌가 잠길 때 터치 | 입질에 맞춰 챔질 |
| 길게 누르기 | 걸린 물체 감아 올리기 |
| 장력 표시가 빨개지면 떼기 | 줄이 끊어지는 위험 줄이기 |
| PC | 마우스 클릭 또는 스페이스바 |
| 쉬움·보통·어려움 | 줄의 내구성과 물고기의 저항이 달라짐 |
1분 플레이 순서
- 처음에는 쉬움 난이도를 선택하고 수심 결정과 챔질이 서로 다른 타이밍이라는 점을 익힌다.
- 채비가 내려갈 때 원하는 깊이에서 터치한다. 더 깊은 곳이 대물을 노리는 방향이지만, 정확한 수심별 출현표는 공개되지 않았다.
- 찌를 지켜보다가 물속으로 잠기는 순간 터치해 입질을 잡는다.
- 걸린 뒤 길게 눌러 릴을 감는다. 장력이 빨간색으로 변하면 즉시 손을 뗀다. 무작정 누르고 있으면 줄이 끊어진다.
- 장력이 안정되면 다시 감는 방법을 시도한다. 안전한 대기 시간은 검증되지 않았으므로 화면 표시를 기준으로 조절한다.
- 시간이 끝날 때까지 반복한다. 낚은 마릿수가 아니라 성공적으로 건져 올린 총무게를 비교하고, 난이도별 최고 기록을 확인한다.
| 흔한 문제 | 대응 |
|---|---|
| 찌가 잠겼는데 놓침 | 찌가 내려가는 순간에 챔질 |
| 빨간 장력이 계속 뜸 | 누르기를 멈추고 표시를 확인 |
| 큰 물체마다 줄이 끊어짐 | 수심을 낮추거나 짧게 끊어 감기 시도 |
| 많이 낚았는데 점수가 낮음 | 마릿수보다 무게를 기준으로 판단 |
섬을 낚을 수 있나? 자주 묻는 질문
섬도 개발자가 명시한 낚시 대상이다. 깊게 내릴수록 대물이 나온다는 설명은 있지만, 섬이 걸리는 정확한 수심과 확률은 확인되지 않았다. 줄이 끊어지면 시사가 반동으로 배 밖으로 날아간다. 정해진 물고기 수를 채워 끝내는 방식이 아니라 1분간의 무게 경쟁이며, 어려움 난이도에서는 줄이 끊어지는 정도와 저항이 달라진다.
출시 정보와 출처
공식 페이지의 공개 시각은 2026년 10월 24일 13:50 UTC다. 개발자는 신작 공지를 위한 X 계정을 안내하지만, 이 작품의 개별 게시물과 반응 수치는 확인하지 못했다. 위의 기본 규칙은 공식 설명에 근거하며, 감기 조절법은 규칙을 바탕으로 한 제안이다. 직접 플레이해서 최적 공략을 입증한 것은 아니다.
찌가 잠기면 챔질, 줄이 빨개지면 멈추기. 생선을 낚으러 갔다가 섬까지 끌어올리려는 순간부터 이미 평범한 낚시는 아니다.
출처: 개발자 공식 게임 페이지, 개발자 X 계정.



