Hướng dẫn OVERKILL FISHING: phao chìm thì giật cần, dây đỏ thì thả tay

Cách chọn độ sâu, giật cần đúng lúc phao chìm, giữ để thu dây, nhả khi lực căng chuyển đỏ và tính tổng trọng lượng trong 60 giây.

Tìm dị thường
Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát. Chơi kiểu phá gạch biến chữ trong bài thành những viên gạch để bạn phá.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Chạm để chốt độ sâu, chạm lần nữa khi phao chìm để giật cần, rồi nhấn giữ để thu dây. Khi chỉ báo lực căng chuyển sang màu đỏ, hãy thả tay. Điểm số dựa trên tổng trọng lượng bạn thực sự kéo lên thuyền trong 60 giây, nên để đứt dây khi gặp con mồi lớn cũng không giúp tăng điểm.

Chơi miễn phí và điều khiển

Vào trang trò chơi trên trình duyệt của tác giả và chọn Run game. Nhân vật là shisa, tượng sư tử hộ mệnh ở Okinawa, ngồi câu trên một chiếc thuyền nhỏ. Theo mô tả chính thức, thả càng sâu càng có thể gặp vật lớn: cá gurukun, cá ngừ, cá voi, tàu đắm và cuối cùng là cả một hòn đảo. Mỗi lần kéo lên lại có một vụ nổ.

Thao tác Tác dụng
Chạm khi mồi đang chìm Chọn độ sâu
Chạm lúc phao chìm Giật cần để mắc câu
Nhấn giữ Thu dây
Thả khi lực căng màu đỏ Tránh đứt dây
Trên máy tính Nhấp chuột hoặc phím Space
Dễ / Thường / Khó Thay đổi độ dễ đứt dây và sức vùng vẫy

Trình tự chơi trong một phút

  1. Bắt đầu ở mức Dễ để phân biệt thao tác chọn độ sâu và thao tác giật cần khi phao chìm.
  2. Để mồi hạ xuống rồi chạm tại độ sâu muốn thử. Nước sâu có thể cho vật lớn hơn, nhưng chưa có bảng độ sâu chính xác.
  3. Nhìn phao. Khi phao chìm xuống, chạm ngay để giật cần.
  4. Sau khi mắc câu, nhấn giữ để kéo lên. Thấy lực căng chuyển đỏ thì nhả ngay, không tiếp tục giữ đến lúc đứt dây.
  5. Thử thu tiếp khi lực căng giảm. Chưa có số giây chờ an toàn được kiểm chứng, nên hãy dựa vào chỉ báo trên màn hình.
  6. Lặp lại cho đến hết 60 giây. So sánh tổng trọng lượng đã kéo lên thành công, không chỉ số lần cắn câu. Trò chơi lưu kỷ lục riêng cho từng mức khó.
Tình huống Cách xử lý nên thử
Phao chìm nhưng không mắc câu Điều chỉnh thời điểm giật cần
Chỉ báo đỏ Ngừng nhấn giữ
Vật lớn liên tục làm đứt dây Thử thả nông hơn hoặc thu từng đợt ngắn
Bắt nhiều mà ít điểm Chú ý trọng lượng cộng dồn

Có thể câu cả hòn đảo không?

Có: hòn đảo nằm trong danh sách vật có thể câu theo lời tác giả. Tuy nhiên, độ sâu chính xác, tỉ lệ xuất hiện và chuỗi thao tác chắc chắn để gặp đảo chưa được xác minh. Khi dây đứt, shisa bị lực giật hất khỏi thuyền. Mục tiêu được công bố là tổng trọng lượng trong một phút, không phải câu đủ một số lượng cá cố định.

Thời điểm phát hành và nguồn

Trang chính thức ghi phát hành lúc 13:50 UTC ngày 24/10/2026. Tác giả dẫn tới tài khoản X thông báo trò chơi mới, nhưng chưa xác định được bài đăng riêng của trò này hay số liệu lan truyền. Các thao tác trên lấy từ mô tả chính thức; điều chỉnh độ sâu và thu dây ngắt quãng là gợi ý suy ra từ luật, không phải kết quả tự chơi đã kiểm nghiệm.

Phao chìm thì giật cần, dây đỏ thì nhả. Định đi câu cá, cuối cùng lại muốn kéo nguyên một hòn đảo lên thuyền.

Nguồn: trang trò chơi chính thức, X của tác giả.

Hướng dẫn game tiếp theo: Hướng dẫn 20s till dawn: sáu lựa chọn và cách tìm các kết thúc

Quảng cáoSách về chủ đề này

Bài viết này có liên kết tiếp thị (quảng cáo). Về quảng cáo As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Chia sẻ bài viết này

Nếu bài viết này hữu ích, bạn có thể ủng hộ trang. Ủng hộ

Quảng cáo
Quảng cáo
Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Gần chủ đềTier list nơi sinh trong 1 in 8 BillionViệt Nam hạng 90/172, nước nào tốt nhất?
  2. Khi để AI viết bài, đoạn nào cũng mọc thêm “tuy nhiên”cuộc đại tu để đưa nghiên cứu trở lại hậu trường
  3. Khác hẳn, nhưng thú vị5 giờ sángcơ thể bảo “ngủ đi”, não bảo “vẫn đang mở cửa”
  4. Tháng 9 ở vùng nội địa Nhật Bản vẫn chưa hẳn là mùa thuchuyến một đêm từ Matsumoto, Suwa đến Tajimi và Mizunami, nối các bảo tàng trong nhà với những phần ăn “lỗi tỉ lệ”
  5. Demon Slayer ở Joyfull“chiêu chém mặt nước” của Giyu, nước đâu rồi?
  6. Gã Rumpelstiltskin nhảy múa xuất hiện trong phim nào?Cuộn VHS không hề tồn tại

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viếtThêm bài về Trò chơi

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.