Chạm để chốt độ sâu, chạm lần nữa khi phao chìm để giật cần, rồi nhấn giữ để thu dây. Khi chỉ báo lực căng chuyển sang màu đỏ, hãy thả tay. Điểm số dựa trên tổng trọng lượng bạn thực sự kéo lên thuyền trong 60 giây, nên để đứt dây khi gặp con mồi lớn cũng không giúp tăng điểm.
Chơi miễn phí và điều khiển
Vào trang trò chơi trên trình duyệt của tác giả và chọn Run game. Nhân vật là shisa, tượng sư tử hộ mệnh ở Okinawa, ngồi câu trên một chiếc thuyền nhỏ. Theo mô tả chính thức, thả càng sâu càng có thể gặp vật lớn: cá gurukun, cá ngừ, cá voi, tàu đắm và cuối cùng là cả một hòn đảo. Mỗi lần kéo lên lại có một vụ nổ.
| Thao tác | Tác dụng |
|---|---|
| Chạm khi mồi đang chìm | Chọn độ sâu |
| Chạm lúc phao chìm | Giật cần để mắc câu |
| Nhấn giữ | Thu dây |
| Thả khi lực căng màu đỏ | Tránh đứt dây |
| Trên máy tính | Nhấp chuột hoặc phím Space |
| Dễ / Thường / Khó | Thay đổi độ dễ đứt dây và sức vùng vẫy |
Trình tự chơi trong một phút
- Bắt đầu ở mức Dễ để phân biệt thao tác chọn độ sâu và thao tác giật cần khi phao chìm.
- Để mồi hạ xuống rồi chạm tại độ sâu muốn thử. Nước sâu có thể cho vật lớn hơn, nhưng chưa có bảng độ sâu chính xác.
- Nhìn phao. Khi phao chìm xuống, chạm ngay để giật cần.
- Sau khi mắc câu, nhấn giữ để kéo lên. Thấy lực căng chuyển đỏ thì nhả ngay, không tiếp tục giữ đến lúc đứt dây.
- Thử thu tiếp khi lực căng giảm. Chưa có số giây chờ an toàn được kiểm chứng, nên hãy dựa vào chỉ báo trên màn hình.
- Lặp lại cho đến hết 60 giây. So sánh tổng trọng lượng đã kéo lên thành công, không chỉ số lần cắn câu. Trò chơi lưu kỷ lục riêng cho từng mức khó.
| Tình huống | Cách xử lý nên thử |
|---|---|
| Phao chìm nhưng không mắc câu | Điều chỉnh thời điểm giật cần |
| Chỉ báo đỏ | Ngừng nhấn giữ |
| Vật lớn liên tục làm đứt dây | Thử thả nông hơn hoặc thu từng đợt ngắn |
| Bắt nhiều mà ít điểm | Chú ý trọng lượng cộng dồn |
Có thể câu cả hòn đảo không?
Có: hòn đảo nằm trong danh sách vật có thể câu theo lời tác giả. Tuy nhiên, độ sâu chính xác, tỉ lệ xuất hiện và chuỗi thao tác chắc chắn để gặp đảo chưa được xác minh. Khi dây đứt, shisa bị lực giật hất khỏi thuyền. Mục tiêu được công bố là tổng trọng lượng trong một phút, không phải câu đủ một số lượng cá cố định.
Thời điểm phát hành và nguồn
Trang chính thức ghi phát hành lúc 13:50 UTC ngày 24/10/2026. Tác giả dẫn tới tài khoản X thông báo trò chơi mới, nhưng chưa xác định được bài đăng riêng của trò này hay số liệu lan truyền. Các thao tác trên lấy từ mô tả chính thức; điều chỉnh độ sâu và thu dây ngắt quãng là gợi ý suy ra từ luật, không phải kết quả tự chơi đã kiểm nghiệm.
Phao chìm thì giật cần, dây đỏ thì nhả. Định đi câu cá, cuối cùng lại muốn kéo nguyên một hòn đảo lên thuyền.
Nguồn: trang trò chơi chính thức, X của tác giả.







