คู่มือ OVERKILL FISHING: ทุ่นจมให้วัดเบ็ด สายขึ้นสีแดงให้ปล่อย

วิธีเลือกระดับความลึก วัดเบ็ดตอนทุ่นจม กดค้างเพื่อกรอสาย ปล่อยเมื่อแรงตึงเป็นสีแดง และทำคะแนนจากน้ำหนักรวมภายใน 60 วินาที

หาสิ่งผิดปกติ
วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น อ่านแบบเกมทุบอิฐจะเปลี่ยนตัวอักษรในบทความเป็นก้อนอิฐให้ทุบเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

แตะเพื่อกำหนดความลึกของเบ็ด เมื่อทุ่นจมให้แตะอีกครั้งเพื่อวัดเบ็ด จากนั้นกดค้างเพื่อกรอสาย และปล่อยทันทีเมื่อแถบแรงตึงเปลี่ยนเป็นสีแดง เกมนับคะแนนจากน้ำหนักรวมของสิ่งที่ตกขึ้นมาได้จริงภายในหนึ่งนาที ไม่ใช่จำนวนครั้งที่ปลาตอดเหยื่อ

เล่นฟรีและรู้จักปุ่มควบคุม

เปิดเกมบนเบราว์เซอร์ของผู้สร้าง แล้วเลือก Run game ตัวเอกคือชิซะ รูปสลักสิงโตผู้พิทักษ์แห่งโอกินาวะ กำลังตกปลาจากเรือลำเล็ก ผู้สร้างอธิบายว่ายิ่งหย่อนเบ็ดลึกก็ยิ่งมีโอกาสเจอของใหญ่ ตั้งแต่ปลากุรุกุน ปลาทูน่า วาฬ เรือจม ไปจนถึงเกาะทั้งเกาะ ของที่ตกได้จะตกใส่เรือพร้อมระเบิดแบบขำ ๆ

การควบคุม ผลลัพธ์
แตะขณะเบ็ดกำลังจม เลือกความลึก
แตะเมื่อทุ่นจม วัดเบ็ดให้ติด
กดค้าง กรอสายดึงสิ่งที่ติดเบ็ด
ปล่อยเมื่อแรงตึงเป็นสีแดง ป้องกันสายขาด
บนคอมพิวเตอร์ คลิกหรือกด Space
ง่าย / ปกติ / ยาก เปลี่ยนความเปราะของสายและแรงดิ้นของสิ่งที่ติดเบ็ด

ลำดับการเล่นตลอด 60 วินาที

  1. เริ่มระดับง่ายเพื่อแยกจังหวะเลือกความลึกออกจากจังหวะวัดเบ็ด
  2. รอให้เบ็ดจมแล้วแตะในระดับที่อยากทดลอง น้ำลึกมีโอกาสได้ของใหญ่กว่า แต่ไม่มีตารางความลึกที่ผู้สร้างยืนยัน
  3. เฝ้าดูทุ่น ทันทีที่ทุ่นจมให้แตะเพื่อวัดเบ็ด
  4. เมื่อติดแล้วให้กดค้างเพื่อกรอ พอแถบแรงตึงเป็นสีแดงให้ปล่อย อย่าฝืนดึงต่อจนสายขาด
  5. ลองกรอใหม่เมื่อแรงตึงลดลง ยังไม่มีข้อมูลยืนยันว่าต้องรอกี่วินาที จึงควรดูแถบบนหน้าจอ
  6. ทำซ้ำจนหมดหนึ่งนาที แล้วเทียบ น้ำหนักรวมที่นำขึ้นมาได้จริง เกมบันทึกสถิติแยกตามระดับความยาก
ปัญหา วิธีลองแก้
ทุ่นจมแต่เกี่ยวไม่ติด ปรับจังหวะแตะวัดเบ็ด
แรงตึงขึ้นสีแดง หยุดกดค้าง
ของใหญ่ทำให้สายขาด ลองน้ำตื้นขึ้นหรือกรอเป็นช่วงสั้น
ได้หลายตัวแต่คะแนนน้อย เน้นน้ำหนักรวมมากกว่าจำนวน

ตกเกาะขึ้นมาได้จริงหรือ?

ผู้สร้างระบุเกาะไว้ในลำดับของสิ่งที่ตกได้จริงในเกม แต่ไม่ได้บอกความลึกที่แน่นอน โอกาสพบ หรือสูตรกดปุ่มที่รับประกันผล หากสายขาด ชิซะจะกระเด็นออกจากเรือด้วยแรงสะท้อน เป้าหมายที่ระบุคือทำคะแนนน้ำหนักรวมใน 60 วินาที ไม่ใช่ตกให้ครบจำนวนตัวที่กำหนด

วันเผยแพร่และแหล่งข้อมูล

หน้าเกมระบุว่าเผยแพร่เมื่อ 24 ตุลาคม 2026 เวลา 13:50 UTC ผู้สร้างแนบบัญชี X สำหรับประกาศเกมใหม่ แต่ยังไม่พบโพสต์เฉพาะเกมนี้หรือยอดตอบรับที่ตรวจสอบได้ ข้อมูลปุ่มและกติกามาจากผู้สร้าง ส่วนการเลือกระดับน้ำและกรอสายเป็นช่วงเป็นคำแนะนำจากกติกา ไม่ใช่ผลทดสอบเล่นด้วยตนเอง

ทุ่นจมให้วัดเบ็ด สายแดงให้ปล่อย ตั้งใจมาตกปลา แต่สุดท้ายกลับพยายามลากทั้งเกาะขึ้นเรือ

แหล่งข้อมูล: หน้าเกมอย่างเป็นทางการ, บัญชี X ผู้สร้าง

แชร์บทความนี้

หากบทความนี้มีประโยชน์ คุณสามารถสนับสนุนเว็บไซต์ได้ สนับสนุน

โฆษณา
โฆษณา
โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. กระป๋อง 9% ขนาด 500 มล. นับเป็น "หนึ่งกระป๋อง" จริงไหม เทียบเท่าเบียร์ราว 2.6 กระป๋อง
  2. สิ่งที่เปลี่ยนมากที่สุดอย่ารับผิดชอบ “ความคิดในใจที่อีกฝ่ายยังไม่ได้พูด” แทนเขา
  3. ทำไม “Yohohoho” ของ Ado กลับมาฮิต? เพลง Binks' Sake ถูกรีมิกซ์จนมีคนเล่นด้วยเมโลเดียน
  4. Smash Ultimateทำไม Mythra ตีก่อนแล้วแพ้ Kazuya กับ K. Rool?

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง