Arrastra cada animal hasta una comida que pueda comer y procura que ningún otro atraviese el recorrido de un animal que ya está moviéndose. Ganas la ronda cuando el tablero queda vacío. Si se llena, solo dispones de cinco segundos para liberar espacio: busca primero un trayecto corto y despejado.
Juego gratuito y reglas comprobadas
Puedes jugar desde la página oficial con ratón o pantalla táctil. Los animales esperan en una pila y van ocupando el tablero hasta que reciben comida. Al arrastrar uno hacia su alimento, empieza a recorrer el camino. Otro animal no puede cruzar la ruta de uno que ya está en movimiento. También puedes tocar un animal de la pila para adelantar su entrada, pero no conviene aumentar el tráfico cuando falta espacio.
| Animal | Comportamiento descrito por el creador | Qué tener en cuenta |
|---|---|---|
| Conejo | Se mueve muy rápido | Una ruta corta puede liberar sitio enseguida |
| Tortuga | Avanza despacio y estorba a los demás | Evita atravesar todo el centro sin necesidad |
| Tigre | Solo come carne | Comprueba primero cómo llegará a ella |
| Llama | Pasta lentamente y tarda en comer verduras | Cuenta tanto el trayecto como la comida |
| Cabra | Come verduras y carne; puede robar la comida ajena | Evita que le quite al tigre su única opción |
La última columna reúne propuestas estratégicas deducidas de las reglas; no son soluciones verificadas para un tablero concreto.
Una secuencia útil para superar cada ronda
- Observa los animales y la distribución de alimentos. Reserva una ruta hacia la carne para el tigre, que tiene menos opciones que la cabra.
- Arrastra un animal hasta su alimento. Antes de completar el recorrido, piensa si bloqueará un paso que necesiten otros.
- Con tortugas y llamas, compara enviarlas antes con guiarlas por un lateral. Su lentitud puede convertir una ruta central en un obstáculo prolongado.
- Si necesitas espacio pronto, busca un conejo que pueda llegar rápidamente por un camino libre. Adelanta animales de la pila solo cuando tengas margen.
- Al llenarse el tablero empieza una cuenta de cinco segundos. Prioriza un animal que pueda comer sin cruzar rutas ocupadas; después vuelve a planificar.
- Cuando no queda ningún animal en el tablero, completas la ronda. En las siguientes llegan más animales y aparecen nuevas especies.
| Problema frecuente | Ajuste recomendable |
|---|---|
| Un atajo bloquea a otro animal | Prueba un camino por el borde |
| La tortuga ocupa el paso central | Revisa su ruta lenta antes de activarla |
| La cabra se lleva la carne del tigre | Da prioridad a quien solo puede comer carne |
| La llama tarda demasiado en terminar | Empieza antes su trayecto y alimentación |
| La pila llena el tablero | No adelantes más animales sin espacio |
| Se agotan los cinco segundos | Identifica de antemano la entrega más rápida |
Objetivo, preguntas y versión
¿Cómo se gana una ronda? Dejando el tablero vacío. La descripción no fija un número total de rondas ni un final narrativo. ¿Se pueden cruzar los caminos? No cuando uno pertenece a un animal que está moviéndose. ¿Perderé inmediatamente al llenarse? Tienes cinco segundos para hacer sitio. ¿La cabra come carne? Sí, además de verduras. ¿Hay una ruta de puntuación perfecta? No se ha verificado una fórmula de puntos ni una solución universal.
La ficha oficial indica publicación el 25 de octubre de 2026 a las 16:48 UTC y actualización a las 17:23 UTC. La inscripción en JAMKADIUM 2026 confirma la participación; no había comentarios visibles al consultarla. No se localizaron una publicación original en X ni métricas de difusión, y no se ha probado personalmente cada tablero.
La clave no es acelerar a todos: es impedir que una tortuga lenta convierta la comida en un atasco. Lo que parecía alimentar animalitos acaba siendo dirigir el tráfico.
Fuentes: instrucciones del desarrollador y registro del concurso. Los controles y el plazo de cinco segundos proceden del autor; las prioridades de ruta son consejos razonados.



