Kéo từng con vật đến loại thức ăn phù hợp để vẽ đường đi, đồng thời tránh cho con khác băng qua đường của con đang di chuyển. Bạn thắng một lượt khi toàn bộ thú rời khỏi bảng. Nếu bảng kín chỗ, bạn chỉ có năm giây để tạo khoảng trống, nên ưu tiên đường ngắn và thông thoáng.
Chơi miễn phí và thao tác
Mở trò chơi trên trình duyệt, dùng chuột hoặc màn hình cảm ứng. Thú lần lượt xuất hiện từ hàng chờ và chiếm chỗ cho đến khi được cho ăn. Kéo một con đến thức ăn để nó bắt đầu di chuyển. Con khác không thể băng qua đường của con đang đi. Có thể chạm vào thú trong hàng chờ để cho ra sớm, nhưng không nên làm vậy khi bảng đang chật.
| Con vật | Đặc điểm do nhà phát triển công bố | Gợi ý chọn đường |
|---|---|---|
| Thỏ | Chạy rất nhanh | Đường ngắn có thể giải phóng chỗ nhanh |
| Rùa | Đi chậm và cản trở các con khác | Tránh chắn lối giữa bảng quá lâu |
| Hổ | Chỉ ăn thịt | Giữ đường tiếp cận thịt |
| Lạc đà không bướu | Di chuyển chậm và mất thời gian ăn rau | Tính cả thời gian đi lẫn ăn |
| Dê | Ăn rau và thịt, có thể cướp thức ăn của con khác | Đừng để dê lấy mất phần thịt của hổ |
Cột cuối là gợi ý suy ra từ luật, không phải lời giải đã thử nghiệm cho một màn cụ thể.
Cách xử lý từ đầu đến cuối lượt
- Quan sát vị trí thú và thức ăn. Hổ chỉ ăn thịt, trong khi dê có nhiều lựa chọn hơn, vì vậy hãy đảm bảo hổ có đường đến thịt.
- Kéo thú đến thức ăn phù hợp. Đường ngắn nhất chưa chắc tốt nhất nếu nó chắn lối của con khác.
- Với rùa và lạc đà không bướu, cân nhắc cho đi sớm hoặc dẫn dọc mép bảng. Cách nào hợp lý phụ thuộc bố cục hiện tại.
- Khi cần khoảng trống gấp, tìm một con thỏ có thể đi theo đường ngắn và không bị chặn. Chỉ gọi thú từ hàng chờ ra sớm khi còn đủ chỗ.
- Khi bảng đầy, đồng hồ năm giây bắt đầu. Chọn con có thể đến thức ăn nhanh mà không cắt qua đường đang được sử dụng.
- Khi mọi con vật đã rời bảng, bạn hoàn thành lượt. Các lượt sau có nhiều thú hơn và thêm loài mới, vì vậy phải điều chỉnh cách vẽ đường.
| Vấn đề | Cách khắc phục |
|---|---|
| Đường của một con chặn con khác | Thử vòng theo mép bảng |
| Rùa đi chậm giữa lối chính | Xem trước đường của rùa trước khi cho đi |
| Dê lấy thịt của hổ | Ưu tiên loài chỉ ăn thịt |
| Con lạc đà chưa ăn xong đã kín bảng | Chừa thêm thời gian cho việc ăn |
| Gọi quá nhiều thú từ hàng chờ | Chờ dọn bớt rồi mới gọi thêm |
| Không kịp xoay xở trong năm giây | Nhận diện sẵn cặp thú và thức ăn dễ xử lý nhất |
Điều kiện thắng, câu hỏi và phiên bản
Thắng một lượt bằng cách nào? Dọn sạch thú trên bảng. Phần mô tả không nêu tổng số lượt cố định hoặc kết thúc cốt truyện. Đường đi có cắt nhau được không? Không được băng qua đường của thú đang di chuyển. Bảng đầy có thua ngay không? Bạn có năm giây để tạo chỗ trống. Dê có ăn thịt không? Có, cả rau lẫn thịt. Cách đạt điểm cao nhất? Chưa có công thức điểm hoặc lời giải tối ưu được xác minh.
Trang chính thức ghi phát hành lúc 16:48 UTC ngày 25/10/2026 và cập nhật lúc 17:23 UTC cùng ngày. Trang dự thi JAMKADIUM 2026 xác nhận bài dự thi và chưa có bình luận khi kiểm tra. Chưa tìm thấy bài đăng X gốc, số liệu lan truyền hoặc lời giải đã được tự chơi kiểm chứng.
Thỏ nhanh giúp dọn chỗ, nhưng một con rùa đi sai đường có thể làm tắc cả bảng. Tưởng là trò cho thú ăn, hóa ra phải điều tiết giao thông.
Nguồn: mô tả chính thức của tác giả và trang nộp bài game jam. Thao tác, đặc điểm thú và mốc năm giây theo tác giả; thứ tự ưu tiên đường đi là gợi ý từ luật chơi.

