노랑은 한 번 눌러 웃고, 분홍은 빠르게 두 번 눌러 박수 친다. 금색은 누르고 있다가 ‘칸파이!’에 맞춰 떼며, 파랑에서는 아무것도 누르지 않는다. 버튼 하나로 일본 회사 회식의 눈치를 보는 짧은 코미디 게임이다.
무료 플레이와 목표
공식 브라우저 게임은 2026년 10월 26일 공개됐다. 제작자 설명에 따르면 5개 스테이지를 한 번 도는 데 약 3분이 걸린다. 신입 환영회부터 거래처 접대, 심야 노래방까지 이어지는 과장된 상황을 다루며 실제 직장 예절 안내는 아니다.
색깔별 조작
| 색깔 | 상황 | 해야 할 일 |
|---|---|---|
| 노랑, 톱니 모양 | 웃겨 보려는 이야기 | 한 번 누르기 |
| 분홍 | 감동적인 인사나 자랑 | 빠르게 두 번 눌러 박수 |
| 금색 | 잔을 들어 건배 | 길게 누른 뒤 ‘칸파이!’에 떼기 |
| 파랑 | 우는 사람 | 누르지 않고 기다리기 |
스페이스바, Enter, Z, 마우스 왼쪽 클릭, 화면 터치 중 하나를 쓸 수 있다. 분홍색은 소개에서 연타라고 하지만 조작 설명에는 빠른 두 번 입력이라고 명시돼 있다.
시작부터 5스테이지까지
- 제목 화면에서 시작한다. 소리와 화면이 어긋나면 설정 → 타이밍 조정을 열어 자동 측정 기능을 이용한다.
- 말풍선의 색을 먼저 확인한다. 색을 보기 전에 연타하면 파랑색 장면에서 오답이 된다.
- 제작자가 알려 준 ‘캇’, ‘키라앙’이라는 두 박자 신호 뒤를 반응 기준으로 삼는다. 정확한 판정 시간은 아직 측정되지 않았다.
- 노랑은 한 번, 분홍은 두 번, 금색은 누른 채 기다렸다가 건배할 때 놓는다. 파랑은 그대로 기다린다.
- 다섯 장면을 통과하면 박자가 계속 빨라지는 잔업 모드가 열린다.
자주 막히는 부분
파랑인데 왜 실패하나요? 이 색은 무입력이 정답이다. 금색을 짧게 누르면 되나요? 누르기와 떼기의 타이밍이 모두 중요하다. 소리와 입력이 안 맞나요? 제목 화면에서 타이밍을 보정해 보자. 분홍은 몇 번인가요? 조작 설명상 빠르게 두 번이다. 점수 계산식, 정확한 판정 범위, 승진 조건과 모든 결과 분기는 독립 검증되지 않았다.
이 글은 공식 설명에 근거한 공략이며 직접 5스테이지를 완주했다는 뜻은 아니다. 핵심은 색을 보고 두 박자를 기다리는 것. 회식에서 눈치의 정점이 ‘아무것도 하지 않기’라니 묘하게 설득력 있다.
출처: 제작자 공식 페이지, 2026년 10월 27일 일본 시간 확인. 개별 X 원문과 확산 수치는 미확인.





