it sucks to be us 엔딩 5개 공략|5번 엔딩만 나오는 이유와 숨은 수치

개발자 공식 공략을 바탕으로 1 5번 엔딩, 공통 11단계, 3·4번의 첫 선택, 숨은 변수와 패치 내용을 정리했다.

읽기 기능 사용법

듣기는 본문을 읽어 줍니다. 속독은 구절을 차례로 표시하며 속도를 조절할 수 있습니다. 언어 연습은 다른 언어판과 번역을 비교합니다. 저장한 북마크는 이 브라우저의 플레이어 목록에서 다시 열 수 있습니다. 벽돌깨기로 읽기는 글자 하나하나를 벽돌 삼아 깨면서 노는 게임입니다.

이 글 공유하기

이 글 공유하기

광고
광고

개발자 공식 공략을 바탕으로 1~5번 엔딩, 공통 11단계, 3·4번의 첫 선택, 숨은 변수와 패치 내용을 정리했다.

1번과 2번은 11개의 공통 선택을 거친 뒤 마지막 귀가 방식에서 갈린다. 3번과 4번은 첫 장소만 다르다. 5번만 반복된다면 감정을 억누르는 선택이 쌓였는지 살펴보자. 아래 순서는 개발자가 공개한 경로이며 직접 플레이해 검증했다고 주장하지 않는다.

2025년 10월 31일 공개된 영어 Twine 게임이다. 2026년 6월 7일 오탈자 수정이 있었으며 정확한 빌드 번호는 표시되지 않는다. 트랜스매스큘린 주인공과 Xinyu의 이야기로, 시작 전 공식 페이지의 내용 경고를 확인할 수 있다.

엔딩 5개 한눈에 보기: 스포일러

| 엔딩 | 조건과 선택 순서 | 결과 | 출처·버전·스포일러 |

|---|---|---|---|

| 1. PARTNERS IN CRIME | 적극적인 11단계를 진행하고 마지막에 자신의 집에서 함께 머물자고 제안 | 1번 도달 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 2. BIRDS OF A FEATHER | 같은 11단계 뒤 상대가 집까지 바래다주는 제안을 선택 | 2번 도달 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 3. WHAT’S YOUR SCHEDULE? | 음료 목록으로 시작하는 소극적인 7단계 | 3번 도달 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 4. DON’T CALL US, WE’LL CALL YOU | 처음 화장실로 향하고 나머지 6단계는 3번과 동일 | 4번 도달 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 5. NOTHING DOING | 쌓인 불편함이 특정 지점에서 영향을 줌. 개발자가 경고한 네 선택을 참고 | 5번으로 이어질 수 있음 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

1·2번: 공통 11단계

  1. 음료 메뉴를 살펴본다

  2. 부드러운 뜨개 인형을 고른다

  3. 이번에는 진심일지도 모른다고 생각한다

  4. 너무 적극적으로 다가갔다는 반응을 고른다

  5. 스스로 용기를 낸다

  6. 그가 멋져 보인다고 답한다

  7. 영화 소일렌트 그린을 언급한다

  8. 괴로운 경험을 한꺼번에 털어놓는 화제를 고른다

  9. 언제든 오라는 열린 초대를 한다

  10. 지금 이 시간이 좋다고 느낀다

  11. 함께 집에 머물자고 하면 1번 / 집까지 바래다 달라고 하면 2번

3·4번: 첫 장소가 핵심

  1. 3번은 음료 메뉴 / 4번은 화장실로 시작

  2. 부드러운 뜨개 인형을 고른다

  3. 휴대전화를 확인하는 선택

  4. 대화에 관한 선택

  5. 여기 아는 사람이 있는지 묻는다

  6. 괴로운 경험을 털어놓는 화제

  7. 열린 초대를 선택

5번 엔딩이 반복되는 이유

공식 문서가 5번의 확정 4단계 경로를 제시한 것은 아니다. 위 네 선택은 5번을 피하고 싶다면 선택하지 말라는 경고다. 네 가지를 모두 고르면 반드시 5번이라는 뜻은 아니다. 다른 엔딩을 원한다면 1~4번의 완성된 경로를 처음부터 따라가는 편이 정확하다.

  • 젊은 사람들 무리 쪽으로 간다

  • 그들 곁을 지나간다

  • 다시 떠나려 한다

  • 감시 앱 이야기를 꺼낸다

숨은 수치와 플래그, 수정 내역

핵심 내부 수치는 Bold(적극성), Awkwardness(어색함), Upset(불편함의 누적) 세 가지다. 적극성이 높으면 1·2번, 어색함이 높으면 3·4번, 특정 지점에서 Upset이 높으면 5번으로 기울어진다. 정확한 기준점과 전체 점수표는 공개되지 않았다. 진정할 시간을 가졌는지, 펜을 얻었는지도 분기에 관여한다.

2025년 11월 2일 공략 공개 당시 드문 변수 조합으로 어느 엔딩에도 도달하지 못하던 오류를 수정했다고 밝혔다. 2026년 6월 7일에는 오탈자를 고쳤다. Xinyu의 코스튬은 포켓몬스터 스칼렛·바이올렛의 칠리(Rika)에서 따왔다.

플레이 방법과 확인 범위

게임 페이지의 Run game을 누르고 글 속 링크를 클릭해 진행한다. 이번 조사에서는 내장 게임의 선택지와 내부 변수를 직접 조작하지 못했다. 소개한 11단계와 7단계는 개발자가 제시한 사례이며 다른 경로도 가능하다.

결론

1·2번은 공통 11단계 끝의 제안을 바꾸고, 3·4번은 첫 장소를 바꾸면 된다. 5번만 반복될 때는 보이지 않는 점수를 추측하기보다 공식 확정 경로를 이용하자.

오늘은 이 글

이 글을 읽은 분이 다음에 품는 질문에 각각 답하는 글입니다.

전체 글에서 찾기‘판단·비교’ 글 더 보기

이 글 공유하기

이 기사가 도움이 되었다면 사이트를 후원할 수 있습니다. 후원하기

광고
광고
광고

하나 더, 뭐 재미있는 거 없어?

다 읽은 김에. 가까운 이야기 몇 편과, 전혀 다르지만 재미있는 이야기를 골랐어요.

  1. “일정 정해지면 연락할게요”는 왜 전날 올까?행동 패턴 읽는 법
  2. 치이카와는 왜 늘 먹고 있을까?음식, 잡초, 괴물, 노동, 그리고 10+ 등급의 공포
  3. 춤추는 룸펠슈틸츠헨 밈, 옛날 영화 장면일까?정체는 AI가 만든 가짜 비디오
  4. 나는 왜 이렇게 눈물이 많을까?일은 잘하는데 자꾸 우는 이유

다른 글 찾기

모든 기사

Mendoi-chan

사이트 운영자

Mendoi-chan

직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.