Les cinq fins expliquées à partir du guide officiel : onze choix communs, différence entre les fins 3 et 4, statistiques cachées et correctifs.
Les fins 1 et 2 partagent onze choix avant de se séparer sur la façon de rentrer. Les fins 3 et 4 diffèrent dès le premier lieu visité. Si la fin 5 revient sans cesse, surveillez les décisions qui accumulent le malaise. Les parcours ci-dessous proviennent du guide de la personne qui a créé le jeu ; ils ne sont pas présentés comme des parties testées.
Ce récit interactif Twine en anglais est sorti le 31 octobre 2025 et a reçu une correction de coquilles le 7 juin 2026. Aucun numéro de version actuel n’est indiqué. L’histoire suit un protagoniste transmasculin et Xinyu ; les avertissements de contenu figurent sur la page officielle.
Tableau des cinq fins — spoilers
| Fin | Conditions et actions | Résultat | Source, version, spoiler |
|---|---|---|---|
| 1. PARTNERS IN CRIME | Suivez les onze choix volontaires, puis proposez-lui de rester chez vous | Donne la fin 1 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 2. BIRDS OF A FEATHER | Suivez les mêmes onze choix, puis demandez-lui de vous raccompagner | Donne la fin 2 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 3. WHAT’S YOUR SCHEDULE? | Suivez sept choix plus réservés en commençant par la carte des boissons | Donne la fin 3 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 4. DON’T CALL US, WE’LL CALL YOU | Commencez par les toilettes, puis reprenez les six autres étapes de la fin 3 | Donne la fin 4 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 5. NOTHING DOING | Le malaise accumulé peut conduire ici ; voir quatre options que le créateur conseille d’éviter | Peut mener à la fin 5 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
Fins 1 et 2 : onze choix en commun
Consultez la carte des boissons
Choisissez la peluche souple au crochet
Dites-vous que cette fois, votre résolution est peut-être sincère
Admettez que vous allez trop vite
Forcez-vous à agir
Trouvez-le séduisant
Choisissez la référence au film Soylent Green
Choisissez le sujet où l’on déballe des expériences douloureuses
Lancez une invitation sans date précise
Appréciez ce moment agréable
Proposez qu’il reste chez vous pour la 1 / qu’il vous raccompagne pour la 2
Fins 3 et 4 : tout commence au premier lieu
Pour la 3, commencez par les boissons / pour la 4, allez aux toilettes
Choisissez la peluche au crochet
Choisissez de regarder le téléphone
Choisissez l’option sur la conversation
Demandez s’il connaît des gens ici
Choisissez le sujet des confidences douloureuses
Lancez une invitation ouverte
Pourquoi la fin 5 revient-elle ?
Ces quatre options ne constituent pas une recette garantie pour obtenir la fin 5. Le guide les présente comme des choix à éviter pour ne pas y arriver. Rien ne prouve que les prendre tous suffise. Pour viser une autre fin, recommencez avec un parcours complet des fins 1 à 4.
S’approcher du groupe de jeunes
Passer devant ce groupe
Essayer de repartir encore une fois
Évoquer les applications de surveillance
Statistiques cachées, indicateurs et correctifs
Trois valeurs gouvernent les embranchements : Bold (audace), Awkwardness (gêne) et Upset (malaise accumulé). L’audace favorise les fins 1–2, la gêne les fins 3–4 et un Upset élevé peut déclencher la 5 à certains passages. Les seuils chiffrés ne sont pas publiés. Des indicateurs comptent aussi : avoir pris le temps de se calmer ou obtenu un stylo.
Le 2 novembre 2025, le créateur a annoncé avoir corrigé une rare combinaison de variables qui empêchait d’atteindre toute fin. Le 7 juin 2026, des coquilles ont été corrigées. Le costume de Xinyu fait référence à Rika de Pokémon Écarlate et Violet.
Où jouer et ce qui a été vérifié
Sur la page officielle, cliquez sur Run game, puis sur les liens intégrés au texte. Cette recherche n’a pas permis de manipuler directement le jeu embarqué ni ses variables. Les parcours de onze et sept étapes sont des exemples du créateur ; d’autres variantes peuvent fonctionner.
Conclusion
Pour les fins 1 et 2, changez la dernière invitation ; pour les fins 3 et 4, changez la première destination. Face à la fin 5, mieux vaut suivre un parcours complet documenté que deviner des scores invisibles.
