Rutas oficiales para los cinco finales: once decisiones compartidas, diferencias entre los finales 3 y 4, variables ocultas y correcciones.
Los finales 1 y 2 comparten once decisiones y se separan al decidir cómo volver a casa. Los finales 3 y 4 cambian desde la primera parada. Si siempre sale el 5, conviene revisar las decisiones que acumulan malestar. Las rutas proceden de la guía del creador; no se presentan como partidas verificadas.
Esta ficción interactiva de Twine se estrenó el 31 de octubre de 2025 y recibió una pequeña corrección de texto el 7 de junio de 2026. No se indica un número de versión actual. La historia aborda la experiencia transmasculina del protagonista y su relación con Xinyu; la ficha incluye advertencias de contenido.
Los cinco finales: tabla con spoilers
| Final | Condición y acciones | Resultado | Fuente, versión y spoiler |
|---|---|---|---|
| 1. PARTNERS IN CRIME | Completa los once pasos más decididos y al final invítalo a quedarse en tu casa | Se abre el final 1 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 2. BIRDS OF A FEATHER | Repite los once pasos y deja que él te acompañe hasta casa | Se abre el final 2 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 3. WHAT’S YOUR SCHEDULE? | Sigue siete pasos más reservados empezando por la carta de bebidas | Se abre el final 3 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 4. DON’T CALL US, WE’LL CALL YOU | Empieza en el baño y repite los otros seis pasos del final 3 | Se abre el final 4 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 5. NOTHING DOING | El malestar acumulado puede llevar aquí; consulta cuatro opciones que el autor recomienda evitar | Puede conducir al final 5 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
Finales 1 y 2: once pasos compartidos
Mira la carta de bebidas
Escoge el muñeco suave de ganchillo
Piensa que quizá esta vez vas en serio
Reconoce que te estás acercando demasiado
Oblígate a tomar la iniciativa
Admite que él te parece atractivo
Elige la referencia a la película Soylent Green
Elige el tema de contar de golpe experiencias dolorosas
Haz una invitación sin fecha concreta
Disfruta de lo agradable del momento
Propón quedarse en tu casa para el 1 / que te acompañe a casa para el 2
Finales 3 y 4: cambia el primer lugar
Para el 3 mira la carta de bebidas / para el 4 ve al baño
Escoge el muñeco de ganchillo
Elige la acción de mirar el móvil
Elige la opción sobre la conversación
Pregunta si conoce a alguien allí
Elige el tema de contar experiencias dolorosas
Haz una invitación abierta
Por qué aparece tanto el final 5
La guía no ofrece una secuencia garantizada de cuatro clics para conseguir el final 5. El autor enumera esas opciones como cosas que hay que evitar si no quieres llegar a él. Seleccionarlas todas no equivale a una garantía publicada. Para salir del bucle, reinicia y sigue una ruta completa de los finales 1 a 4.
Acercarse al grupo de gente joven
Pasar de largo junto al grupo
Intentar marcharse otra vez
Mencionar aplicaciones de vigilancia
Variables ocultas, indicadores y parches
Las tres variables principales son Bold (iniciativa), Awkwardness (incomodidad social) y Upset (malestar acumulado). La primera favorece los finales 1 y 2; la segunda, 3 y 4; la tercera puede llevar al 5 en ciertos puntos. No hay umbrales numéricos publicados. También influyen indicadores como haberse calmado o haber conseguido un bolígrafo.
El 2 de noviembre de 2025, el autor explicó que había corregido una combinación poco frecuente de variables que podía impedir alcanzar cualquier final. El 7 de junio de 2026 corrigió erratas. El disfraz de Xinyu alude a Rika, personaje de Pokémon Escarlata y Púrpura.
Dónde jugar y qué se ha comprobado
En la página oficial pulsa Run game y avanza mediante enlaces dentro del texto. En esta investigación no se pudo interactuar directamente con el juego incrustado ni inspeccionar sus variables. Los recorridos de once y siete pasos son ejemplos del autor; pueden existir alternativas.
Conclusión
Para los finales 1 y 2 cambia la última invitación; para el 3 y el 4, la primera parada. Si solo obtienes el 5, seguir una ruta completa publicada resulta más útil que adivinar cifras invisibles.







