Các nhánh lựa chọn theo hướng dẫn chính thức: 11 bước chung cho kết thúc 1–2, khác biệt của 3–4, chỉ số ẩn và bản sửa lỗi.
Kết thúc 1 và 2 dùng chung 11 lựa chọn rồi tách ở lời đề nghị về nhà. Kết thúc 3 và 4 khác ngay địa điểm đầu tiên. Nếu liên tục gặp kết thúc 5, hãy chú ý mức khó chịu mà nhân vật phải kìm nén. Các đường đi dưới đây dựa trên hướng dẫn của tác giả, không phải kết quả tự chơi thử.
Trò chơi truyện tương tác Twine bằng tiếng Anh ra mắt ngày 31/10/2025 và sửa lỗi chữ nhỏ ngày 7/6/2026. Trang chính thức không ghi số bản dựng hiện tại. Câu chuyện có nhân vật chính mang bản dạng nam tính chuyển giới và Xinyu; hãy xem cảnh báo nội dung trước khi chơi.
Bảng năm kết thúc — có tiết lộ
| Kết thúc | Điều kiện và thao tác | Kết quả | Nguồn·phiên bản·tiết lộ |
|---|---|---|---|
| 1. PARTNERS IN CRIME | Đi theo 11 lựa chọn chủ động rồi mời anh ấy ở lại nhà mình | Đạt kết thúc 1 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 2. BIRDS OF A FEATHER | Dùng cùng 11 lựa chọn nhưng đề nghị anh ấy đưa mình về nhà | Đạt kết thúc 2 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 3. WHAT’S YOUR SCHEDULE? | Theo 7 lựa chọn dè dặt, bắt đầu từ thực đơn đồ uống | Đạt kết thúc 3 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 4. DON’T CALL US, WE’LL CALL YOU | Đi nhà vệ sinh trước, sau đó lặp lại sáu bước còn lại của kết thúc 3 | Đạt kết thúc 4 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 5. NOTHING DOING | Sự khó chịu tích lũy có thể dẫn tới đây; xem bốn lựa chọn tác giả khuyên tránh | Có thể dẫn tới kết thúc 5 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
Kết thúc 1–2: 11 lựa chọn chung
Xem thực đơn đồ uống
Chọn món đồ chơi móc len mềm
Nghĩ lần này có lẽ mình thực sự quyết tâm
Thừa nhận mình tiến tới quá mạnh
Ép bản thân chủ động
Nhận thấy anh ấy trông đẹp trai
Chọn chủ đề nhắc tới phim Soylent Green
Chọn chủ đề trút ra quá nhiều trải nghiệm đau buồn
Đưa ra lời mời không ấn định thời gian
Cảm thấy khoảnh khắc này dễ chịu
Mời anh ấy ở lại nhà để vào 1 / nhờ anh ấy đưa về để vào 2
Kết thúc 3–4: đổi địa điểm đầu
Kết thúc 3 xem thực đơn / kết thúc 4 vào nhà vệ sinh
Chọn đồ chơi móc len mềm
Chọn hành động xem điện thoại
Chọn chủ đề về trò chuyện
Hỏi anh ấy có quen ai ở đây không
Chọn chủ đề kể trải nghiệm đau buồn
Đưa ra lời mời mở
Vì sao cứ gặp kết thúc 5?
Bốn lựa chọn này không được tác giả xác nhận là chuỗi thao tác chắc chắn để đạt kết thúc 5. Họ liệt kê chúng như những lựa chọn cần tránh nếu không muốn vào nhánh đó. Chọn cả bốn chưa được chứng minh là đủ. Muốn đổi kết thúc, hãy bắt đầu lại và làm theo một đường đi đầy đủ từ 1 đến 4.
Tiến tới nhóm người trẻ
Đi ngang qua nhóm đó
Thử rời đi lần nữa
Nhắc đến ứng dụng giám sát
Ba chỉ số ẩn, cờ điều kiện và cập nhật
Ba chỉ số chính là Bold (chủ động), Awkwardness (ngượng ngùng), Upset (khó chịu tích tụ). Bold thiên về kết thúc 1–2; Awkwardness thiên về 3–4; Upset quá cao tại một số điểm có thể dẫn tới 5. Tác giả chưa công bố ngưỡng cụ thể hay bảng điểm đầy đủ. Việc nhân vật đã bình tĩnh lại hoặc lấy được bút cũng là cờ phân nhánh.
Ngày 2/11/2025, tác giả cho biết đã sửa tổ hợp biến hiếm khiến người chơi không thể đạt bất kỳ kết thúc nào. Ngày 7/6/2026 có bản sửa lỗi chữ. Trang phục của Xinyu lấy cảm hứng từ Rika trong Pokémon Scarlet và Violet.
Cách chơi và phạm vi xác minh
Mở trang trò chơi, nhấn Run game và bấm các liên kết trong đoạn văn để tiếp tục. Lần nghiên cứu này chưa thể thao tác trực tiếp trò chơi nhúng hay kiểm tra biến nội bộ. Các chuỗi 11 và 7 bước là ví dụ tác giả công bố; vẫn có thể tồn tại đường khác.
Kết luận
Để lấy kết thúc 1–2, đổi lời mời cuối; với 3–4, đổi điểm dừng đầu. Nếu cứ gặp kết thúc 5, đường đi hoàn chỉnh đã được công bố đáng tin hơn việc đoán điểm ẩn.
