Alle fünf Enden anhand des Entwicklerguides: elf gemeinsame Entscheidungen, Unterschiede zwischen Ende 3 und 4, versteckte Werte und Patches.
Ende 1 und 2 folgen elf gemeinsamen Entscheidungen und trennen sich erst bei der Heimkehr. Ende 3 und 4 unterscheiden sich bereits beim ersten Ziel. Wenn ständig Ende 5 erscheint, lohnt ein Blick auf die angestaute Belastung der Hauptfigur. Die folgenden Wege stammen aus dem offiziellen Guide und wurden hier nicht als selbst gespielt ausgegeben.
Die englische Twine-Geschichte erschien am 31. Oktober 2025 und erhielt am 7. Juni 2026 eine kleine Textkorrektur. Eine aktuelle Buildnummer wird nicht genannt. Im Mittelpunkt stehen eine transmaskuline Hauptfigur und Xinyu; die Inhaltswarnungen stehen auf der offiziellen Spielseite.
Alle fünf Enden im Überblick – Spoiler
| Ende | Bedingung und Vorgehen | Ergebnis | Quelle, Version, Spoiler |
|---|---|---|---|
| 1. PARTNERS IN CRIME | Folge den elf entschlossenen Entscheidungen und lade ihn am Schluss zu dir nach Hause ein | Führt zu Ende 1 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 2. BIRDS OF A FEATHER | Nutze dieselben elf Entscheidungen und lass dich stattdessen nach Hause begleiten | Führt zu Ende 2 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 3. WHAT’S YOUR SCHEDULE? | Folge sieben zurückhaltenden Entscheidungen, beginnend mit der Getränkekarte | Führt zu Ende 3 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 4. DON’T CALL US, WE’LL CALL YOU | Gehe zuerst zur Toilette; die übrigen sechs Schritte entsprechen Ende 3 | Führt zu Ende 4 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 5. NOTHING DOING | Angestaute Belastung kann hierhin führen; vier vom Entwickler genannte Entscheidungen besser vermeiden | Kann zu Ende 5 führen | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
Ende 1 und 2: elf gemeinsame Schritte
Sieh dir die Getränkekarte an
Wähle das weiche gehäkelte Spielzeug
Denke, dass du es diesmal vielleicht ernst meinst
Gib zu, dass du zu forsch bist
Raffe dich zum Handeln auf
Finde ihn gutaussehend
Wähle die Anspielung auf den Film Soylent Green
Wähle das Thema über das geballte Erzählen schmerzhafter Erfahrungen
Sprich eine Einladung ohne festen Termin aus
Genieße den angenehmen Moment
Lade ihn zu dir nach Hause ein für 1 / lass dich nach Hause begleiten für 2
Ende 3 und 4: das erste Ziel entscheidet
Für Ende 3 zuerst zur Getränkekarte / für Ende 4 zur Toilette
Wähle das gehäkelte Spielzeug
Wähle die Handlung mit dem Blick aufs Handy
Wähle die Option zum Gespräch
Frage, ob er hier Leute kennt
Wähle das Thema über schmerzhafte Erfahrungen
Sprich eine offene Einladung aus
Warum erscheint Ende 5 so oft?
Die vier genannten Optionen sind keine garantierte Klickfolge für Ende 5. Der Entwickler nennt sie als Dinge, die man vermeiden sollte, wenn man dieses Ende nicht möchte. Dass alle vier zusammen zwingend ausreichen, ist nicht belegt. Wer ein anderes Ende will, startet besser neu und folgt einem vollständigen Weg für Ende 1 bis 4.
Auf die Gruppe jüngerer Leute zugehen
An dieser Gruppe vorbeigehen
Erneut versuchen zu verschwinden
Über Überwachungs-Apps sprechen
Versteckte Werte, Merker und Updates
Drei Hauptwerte steuern die Geschichte: Bold (Initiative), Awkwardness (Peinlichkeit) und Upset (aufgestaute Belastung). Bold begünstigt Ende 1–2, Awkwardness Ende 3–4; hohes Upset kann an bestimmten Prüfstellen Ende 5 auslösen. Exakte Grenzwerte fehlen. Weitere Merker sind, ob man sich beruhigt oder einen Stift erhalten hat.
Am 2. November 2025 erklärte der Entwickler, eine seltene Wertekombination behoben zu haben, die zuvor alle Enden blockieren konnte. Am 7. Juni 2026 wurden Tippfehler korrigiert. Xinyus Kostüm spielt auf Rika aus Pokémon Karmesin und Purpur an.
Spielstart und Stand der Überprüfung
Öffne die offizielle Seite, klicke auf Run game und folge den Textlinks. Das eingebettete Spiel und seine Variablen ließen sich in dieser Recherche nicht direkt bedienen. Die elf- und siebenstufigen Wege sind Entwicklerbeispiele; andere Kombinationen können ebenfalls funktionieren.
Fazit
Für Ende 1 oder 2 genügt am Ende des entschlossenen Wegs eine andere Einladung. Für 3 oder 4 ändert sich der erste Ort. Wer Ende 5 entkommen will, fährt mit einer vollständigen dokumentierten Route besser als mit dem Raten unsichtbarer Werte.







