Urutan pilihan untuk lima ending berdasarkan panduan pengembang, termasuk rute 11 langkah, perbedaan ending 3 dan 4, serta tiga variabel tersembunyi.
Ending 1 dan 2 memakai sebelas pilihan yang sama lalu berpisah pada ajakan pulang. Ending 3 dan 4 dibedakan oleh lokasi pertama. Jika terus mendapat ending 5, perhatikan akumulasi perasaan tertekan tokoh utama. Rute ini bersumber dari panduan pengembang, bukan hasil klaim menamatkan permainan secara langsung.
Cerita interaktif Twine berbahasa Inggris ini dirilis pada 31 Oktober 2025 dan mendapat perbaikan salah ketik pada 7 Juni 2026. Nomor build terkini tidak dicantumkan. Ceritanya menampilkan tokoh utama transmaskulin dan Xinyu; peringatan konten tersedia di halaman resmi.
Tabel lima ending — spoiler
| Ending | Syarat dan langkah | Hasil | Sumber, versi, spoiler |
|---|---|---|---|
| 1. PARTNERS IN CRIME | Ikuti sebelas pilihan yang lebih berani, lalu ajak dia menginap di rumahmu | Mencapai ending 1 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 2. BIRDS OF A FEATHER | Gunakan sebelas pilihan yang sama, lalu minta dia mengantarmu pulang | Mencapai ending 2 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 3. WHAT’S YOUR SCHEDULE? | Ikuti tujuh pilihan lebih hati-hati mulai dari daftar minuman | Mencapai ending 3 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 4. DON’T CALL US, WE’LL CALL YOU | Pergi ke toilet terlebih dahulu, lalu ulangi enam langkah ending 3 | Mencapai ending 4 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
| 5. NOTHING DOING | Akumulasi tekanan dapat mengarah ke sini; perhatikan empat pilihan yang disarankan untuk dihindari | Bisa mengarah ke ending 5 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |
Ending 1 dan 2: sebelas pilihan bersama
Periksa daftar minuman
Pilih boneka rajut yang lembut
Pikirkan bahwa kali ini niatmu mungkin sungguh-sungguh
Akui bahwa pendekatanmu terlalu agresif
Paksa diri untuk berinisiatif
Anggap dia terlihat tampan
Pilih rujukan film Soylent Green
Pilih topik tentang menumpahkan pengalaman berat sekaligus
Berikan undangan tanpa waktu tertentu
Rasakan bahwa momen ini menyenangkan
Ajak dia tinggal di rumahmu untuk 1 / minta dia mengantarmu pulang untuk 2
Ending 3 dan 4: beda tujuan pertama
Untuk 3 mulai dari daftar minuman / untuk 4 pergi ke toilet
Pilih boneka rajut lembut
Pilih tindakan memeriksa ponsel
Pilih opsi mengenai percakapan
Tanyakan apakah dia mengenal orang di sini
Pilih topik tentang pengalaman berat
Berikan undangan terbuka
Mengapa ending 5 terus muncul
Empat pilihan ini bukan urutan pasti untuk mendapatkan ending 5. Pengembang justru mencantumkannya sebagai pilihan yang sebaiknya dihindari jika tidak menginginkan ending tersebut. Memilih semuanya belum terbukti selalu berhasil. Untuk ending lain, mulai ulang dan ikuti salah satu rute lengkap 1–4.
Mendekati kelompok anak muda
Berjalan melewati kelompok itu
Mencoba pergi lagi
Membahas aplikasi pengawasan
Tiga statistik, penanda, dan pembaruan
Tiga nilai utama adalah Bold (inisiatif), Awkwardness (kecanggungan), dan Upset (tekanan yang menumpuk). Bold cenderung menuju ending 1–2, Awkwardness menuju 3–4, sedangkan Upset yang tinggi pada titik tertentu dapat memicu 5. Ambang angka tidak diumumkan. Ada pula penanda apakah tokoh sempat menenangkan diri atau memperoleh pena.
Pada 2 November 2025, pengembang mengumumkan perbaikan kombinasi variabel langka yang sebelumnya bisa menghalangi semua ending. Pada 7 Juni 2026 ada perbaikan salah ketik. Kostum Xinyu merujuk pada Rika dari Pokémon Scarlet dan Violet.
Cara bermain dan batas verifikasi
Tekan Run game pada halaman resmi, kemudian klik tautan dalam teks untuk melanjutkan. Permainan tertanam dan variabelnya tidak dapat diuji langsung dalam riset ini. Urutan sebelas dan tujuh langkah adalah contoh dari pengembang; jalur alternatif mungkin tersedia.
Kesimpulan
Untuk ending 1–2, ubah ajakan terakhir. Untuk 3–4, ubah lokasi pertama. Saat terus terjebak di ending 5, mengikuti rute lengkap resmi lebih berguna daripada menebak angka tersembunyi.
