it sucks to be us 全5结局攻略:为什么总是结局5?隐藏数值与选项路线

按开发者官方指南梳理5种结局、前两条共用的11步路线、结局3与4的区别,以及隐藏数值和版本修复。

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按开发者官方指南梳理5种结局、前两条共用的11步路线、结局3与4的区别,以及隐藏数值和版本修复。

结局1与2共用前11个关键选择,最后根据回家方式分开;结局3与4的差别在第一个地点。总是进入结局5时,要留意主角不断忍耐所累积的状态。 本文依据开发者攻略整理,不把资料核对冒充实机通关。

这是一款2025年10月31日发布的英文Twine互动小说,2026年6月7日修正过文字错误。页面未标明当前构建号。故事涉及跨男性气质的主角与Xinyu,建议先查看官方内容警告。

五种结局速查(含剧透)

| 结局 | 操作与条件 | 结果 | 依据·版本·剧透 |

|---|---|---|---|

| 1. PARTNERS IN CRIME | 按积极路线走完11步,最后邀请对方留在自己家 | 进入结局1 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 2. BIRDS OF A FEATHER | 前面相同,最后选择让对方送自己回家 | 进入结局2 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 3. WHAT’S YOUR SCHEDULE? | 从饮品菜单开始,按7步较保守的路线进行 | 进入结局3 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 4. DON’T CALL US, WE’LL CALL YOU | 开头先去洗手间,后6步与结局3相同 | 进入结局4 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

| 5. NOTHING DOING | 忍耐带来的负面状态过高时可能触发;参考官方提醒避开的4项 | 可能进入结局5 | Official guide; 2025-11-02; 2026-06-07 text patch; SPOILERS |

结局1、2:共用11步

  1. 查看饮品菜单

  2. 选择柔软的钩针玩偶

  3. 认为这次也许真的下定了决心

  4. 承认自己靠得太近的反应

  5. 逼自己迈出一步

  6. 觉得他看起来很帅

  7. 选择提到电影 Soylent Green的话题

  8. 选择倾倒沉重经历的话题

  9. 发出不限定日期的邀请

  10. 觉得此刻很美好

  11. 邀请他到自己家过夜对应1/请他送自己回家对应2

结局3、4:第一步决定方向

  1. 结局3先看饮品菜单/结局4先去洗手间

  2. 选择柔软的钩针玩偶

  3. 选择查看手机的行为

  4. 选择关于交谈的话题

  5. 询问他在这里是否认识其他人

  6. 选择讲述沉重经历的话题

  7. 发出开放式邀请

为什么总是出现结局5

官方并未将上述四项写成“必出结局5”的固定顺序。 开发者的原意是:不想得到结局5,就避开这些选项。选择全部四项是否足以触发并未确认。想稳定进入其他结局,直接按前面的完整路线重开更可靠。

  • 靠近年轻人的群体

  • 从他们身旁走过去

  • 再次尝试离开

  • 谈到监控类应用

隐藏数值、标记与更新

三项主要内部数值是 Bold(主动程度)、Awkwardness(尴尬程度)、Upset(持续忍耐造成的负面状态)。前者偏向结局1、2,中者偏向3、4;在特定节点Upset过高会导向5。官方没有公布准确阈值与完整加分表。是否让自己平静下来、是否拿到笔,也属于分支标记。

2025年11月2日的攻略同时说明,开发者修复了极少数变量组合导致所有结局都无法进入的问题。2026年6月7日又修正了错字。Xinyu的装扮参考《宝可梦 朱/紫》中的Rika。

游玩入口和验证范围

在游戏主页点击Run game,随后通过文本链接推进剧情。本次未能直接操控嵌入式游戏或检查内部变量;11步和7步均是开发者给出的可行示例,其他选择组合也可能成功。

结论

想看1、2就沿用积极路线,只改最后的邀请;想看3、4就改第一站。摆脱结局5最稳妥的办法,是先按已公开的完整路径操作。

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