A cup of eternity 엔딩 6개 공략|독 든 술잔, 호감도, 숨겨진 대사

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공식 공략을 바탕으로 안전한 첫 두 선택, 엔딩 6개 조건, 음식 함정과 회차별 대사 차이를 정리했다.

⚠ SPOILERS / ko — six endings and branching choices below.

혼례 첫날밤, 신랑이 건넨 술을 마시면 죽고 다시 식탁으로 돌아온다. A cup of eternity의 확인된 엔딩은 여섯 개다. 첫 두 잔을 넘기는 방법을 고정한 뒤 호감도, 음식, 독을 넣는 타이밍을 나눠 생각하면 원하는 결말을 훨씬 쉽게 찾을 수 있다.

엔딩 조건 선택 순서 결과 Source URL Version Spoiler
1 Naive 술 마시는 방법을 틀리거나, 호감도 없이 반격하지 않기 잘못된 건배 선택 또는 잔을 짝수 번 교환 독이 다시 내 잔으로 https://arghbulous.itch.io/a-cup-of-eternity/devlog/991531/walkthrough-for-all-endings guide: 1.02 / current listing: 1.1.2 SPOILER
2 Love 신랑의 호감도 올리기 안전한 두 선택→수프 주기→생선 주지 않기→호감 대화→독 사용 안 함 연애 결말 https://arghbulous.itch.io/a-cup-of-eternity/devlog/991531/walkthrough-for-all-endings guide: 1.02 / current listing: 1.1.2 SPOILER
3 Scheming 신랑에게 미움받되 독은 들키지 않기 안전하게 진행→불리한 대화→시선을 돌릴 때 독 넣기 계략 결말 https://arghbulous.itch.io/a-cup-of-eternity/devlog/991531/walkthrough-for-all-endings guide: 1.02 / current listing: 1.1.2 SPOILER
4 Poison master 호감을 얻고 독이나 잔 교환에 성공 호감도 상승→빈틈에 독 또는 잔 교환; 위험한 요리 분기도 있음 독의 주인이 바뀌는 결말 https://arghbulous.itch.io/a-cup-of-eternity/devlog/991531/walkthrough-for-all-endings guide: 1.02 / current listing: 1.1.2 SPOILER
5 Clumsy 독 넣기 또는 잔 교환을 들키기 상대가 알아챌 상황에서 조작 시도 발각 결말 https://arghbulous.itch.io/a-cup-of-eternity/devlog/991531/walkthrough-for-all-endings guide: 1.02 / current listing: 1.1.2 SPOILER
6 Food 위험한 요리를 직접 먹기 독 든 요리를 주인공이 먹는 선택 음식 결말 https://arghbulous.itch.io/a-cup-of-eternity/devlog/991531/walkthrough-for-all-endings guide: 1.02 / current listing: 1.1.2 SPOILER

처음 두 잔을 통과하는 정확한 순서

첫 잔은 Feed each other your cups, 두 번째는 Drink with cross-linked arms를 고른다. 신랑은 첫 시도가 실패하면 수법을 바꾸므로 순서가 중요하다. 이 구간을 통과한 뒤 저장해 두면 음식과 대화의 차이를 비교하기 편하다.

호감도를 높이는 말과 독을 넣을 기회

신랑에게 수프를 주고 생선은 주지 않는다. 취미 대화에서는 Is that the Scholar's passion?, 정치 대화에서는 Glad we could find an agreement.가 유리하다. 달에 관한 대화와 주인공이 수프나 생선을 먹는 행동은 중립이다. 키스는 호감도가 충분하면 세 번째 화제로, 안전하게 가려면 마지막에 선택한다. 독이나 잔 교환은 키스할 때, 달 이야기를 한 뒤 창밖을 볼 때, 생선을 줄 때, 학자 이야기를 마친 뒤 시선을 돌릴 때 가능하다. 오리 요리는 곧장 결말로 이어지는 특수 분기이므로 먼저 저장하자.

다회차에서 바뀌는 숨은 대사

호감도가 높은 상태에서 키스를 세 번째, 정치를 네 번째 화제로 고르면 다른 대사가 나온다. 이전 회차에서 독 든 음식을 먹고 죽었거나 신랑이 죽었다면 다음 음식 장면도 달라진다. 엔딩 1과 5는 호감도에 따라 마무리 대사가 두 가지이고, 엔딩 4는 과거의 독 사건이나 잔 교환을 반영한다. 별도 엔딩이 아닌 같은 결말 안의 변형이다.

버전과 확인 범위

공식 엔딩 공략은 2025년 7월 22일의 1.02 시점 자료다. 현재 배포 페이지에는 강화판 1.1.2가 있으며 2026년 8월 프랑스어와 스페인어가 추가됐다. 새 엔딩이 들어갈 확장판은 예고된 내용이므로 여섯 엔딩과 구분한다. 실제 플레이로 내부 호감도 수치와 최신 버전의 모든 분기를 재현한 것은 아니다.

Primary sources (checked 2026-10-18): Official walkthrough, 2025-07-22; official playable/download page; developer update, 2026-08-02. The playable HTML5 embed could not be operated in this run; this is a documented-route guide, not a first-hand playthrough.

결론

처음 두 잔은 정해진 순서로 넘기고, 이후 호감도와 독의 성공 여부를 갈라서 공략하자. 모든 엔딩을 본 뒤에도 죽음의 기억을 이용하면 새로운 대사가 남아 있다.

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