손가락이나 마우스로 끌어 헤엄치고, 먹이를 먹으며 천적을 피해 겨울 도야마만에 도착한다. 성장 이름은 모자코→코즈쿠라→후쿠라기→간도→부리 순서다. 휴대전화에서는 두 번 탭하면 대시할 수 있다.
게임과 공식 조작
무료 공식 게임. 2026년 10월 27일 공개·갱신, 예상 약 3분. 도야마만은 일본해 연안에 있으며 ‘칸부리’는 겨울 방어를 뜻한다.
| 상황 | 방법 |
|---|---|
| 모바일 이동 | 화면에 손가락을 대고 움직이기 |
| 모바일 대시 | 두 번 탭하기 |
| PC 이동 | 마우스 드래그 |
| 성장 | 먹이를 먹고 천적 피하기 |
| 목표 | 겨울 도야마만에 도착해 어탁 남기기 |
시작부터 도착까지
- 먼저 천천히 드래그하며 물고기가 움직이는 방향을 익힌다.
- 몸집이 작을 때는 먹이와 천적의 위치를 함께 살핀다. 먹이만 보고 위험한 곳으로 돌진하지 않는다.
- 먹이를 먹고 모자코→코즈쿠라→후쿠라기→간도→부리로 이름이 바뀌는지 확인한다. 각 단계에 필요한 정확한 길이는 공개되지 않았다.
- 모바일에서 위험할 때 더블 탭 대시를 시도한다. 지속 시간과 재사용 간격은 검증되지 않았다.
- 겨울 도야마만까지 이동한다. 제작자는 여행의 기록으로 어탁을 남긴다고 설명한다.
랭킹과 FAQ
난이도 無難(무난)의 生きた証ランキング은 점수, 大物ランキング은 도착 시 몸길이를 겨룬다. 크게 성장하는 것과 살아서 도착하는 것을 함께 생각하자. 점수 계산식은 확인되지 않았다.
휴대전화에서 움직이지 않나요? 탭만 하지 말고 손가락을 댄 채 움직인다. PC도 대시할 수 있나요? 공식에는 마우스 드래그만 적혀 있다. 부리가 되면 즉시 종료되나요? 공식 목적지는 겨울 도야마만이며 자동 종료 여부는 미확인이다. 확정 최고 점수 경로는? 먹이 배치와 천적 행동을 실측하지 않아 제시할 수 없다.
핵심: 성장도 중요하지만 끝까지 살아남아야 한다. 물고기의 승진 심사에는 몸길이까지 들어간다.
출처: 공식 게임과 조작, 제작자 작품 목록. 2026년 10월 27일 일본 시간 확인. 직접 완주한 결과는 아니다.




