치약을 최대한 높게 쌓으면 되는 게임이다. 그런데 잘 서 있던 치약탑이 갑자기 아나콘다처럼 축 늘어진다. 양치질은 시작도 안 했는데 멘탈부터 닳는다. 높이만 욕심내지 말고 다음 층을 버틸 수 있는 모양을 남기는 방법부터 시험해 보자. 아래 방법은 실제 소개 글에서 확인되는 현상을 바탕으로 한 실험 제안이지, 게임 내부를 분석해 찾아낸 필승 공식이 아니다.
어디서 플레이하고 무엇을 해야 할까?
게임 열기. 2026년 10월 23일 게시물은 치약을 높이 쌓다가 아나콘다처럼 늘어지는 실패를 설명한다. 답글에도 쌓기가 어렵다는 반응이 있다. 이번에는 게임 화면을 직접 조작하지 못했으므로 정확한 버튼과 점수 계산, 기록, 숨겨진 보너스는 검증하지 않았다. 먼저 게임 안의 안내를 보자.
공략 1: 바닥부터 제대로 쌓기
아래쪽이 가늘거나 한쪽으로 기울어져 있으면 위에 더 쌓기 어려워 보인다. 초반에는 폭과 중심이 얼마나 일정한지 관찰하자. 평소처럼 시작하는 판과 초반 입력만 바꾼 판을 비교하고, 최종 높이뿐 아니라 처음 휘어진 지점도 기억하자. 치약으로 고층 건물을 짓더라도 기초 공사는 해야 한다.
공략 2: 아직 서 있다고 안심하지 않기
지금은 똑바로 서 있지만 다음 한 번에 쓰러질 수도 있다. 꼭대기가 옆으로 휘거나 아래쪽이 지나치게 좁아지면 주의해 보자. 만약 치약 배출을 중간에 멈출 수 있는 방식이라면, 조금 일찍 멈춘 판과 더 오래 진행한 판을 비교한다. 그런 조작이 가능한지, 실제로 안정성이 좋아지는지는 게임에서 확인해야 한다.
공략 3: 매번 하나만 바꾸기
밑부분이 먼저 무너지면 시작 모양, 중간이 휘면 그 직전의 조작, 꼭대기가 처지면 마지막에 더한 양이나 시점을 바꾸자. 한 판마다 모두 바꾸면 원인을 알 수 없다. 높이, 처음 기운 위치, 실패한 시점만 적어도 충분하다. 화면에 없는 점수 단위를 만들어낼 필요는 없다.
세 판으로 시험하는 방법
첫 판은 평소대로, 둘째 판은 바닥만 수정, 셋째 판은 둘째 판의 시작을 유지하면서 후반만 바꾼다. 이렇게 하면 운과 재현 가능한 방법을 구분하기 쉽다. 최종 보스는 치약이 아니라 '한 번만 더!'라는 욕심일지도 모른다. 조금 전까지 고층 건물이었는데 갑자기 지친 아나콘다라니.
참고 자료 (3건)
- 게임
- 원문 게시물 (2026-10-23)
- 2026년 10월 24일 기준. 실제 조작과 내부 규칙은 직접 검증하지 않았으며 공략은 비교 실험 제안이다.







