『그랑블루 판타지 리링크』 어려운 DLC를 계속 하게 되는 이유

ER의 CHAOS 난이도에 들어가면, 본편에서 다 키웠다고 생각한 장비로도 꽤 고전한다.

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릴링크 ER의 풀 어시스트는 구제책이 아니라 끝까지 달리게 하는 장치였다

※ 이 글은 『그랑블루 판타지 릴링크 엔드리스 라그나로크』(이하 ER)를 플레이한 경험을 바탕으로 쓴 감상입니다.

DLC는 정말 어렵다

ER의 CHAOS 난이도에 들어가면, 본편에서 다 키웠다고 생각한 장비로도 꽤 고전한다.

  • 강화를 마쳐도 한 방에 쓰러진다
  • 공격이 거세서 회피를 계속 요구한다
  • CPU 동료까지 휘말려서 무너진다

"이만큼 키웠는데도 못 이긴다"는 벽은 생각보다 훨씬 높다.

그래서 빛을 발하는 풀 어시스트

처음엔 그냥 "쉽게 해 주는 모드"라고 생각했다.

그런데 실제로는 달랐다.

풀 어시스트는 만능 AI가 아니다.

  • 적의 공격 범위에 들어가기 전까지는 아무것도 하지 않는다
  • 무적 구간에서는 거의 멍하니 서 있다
  • 주인공을 CPU로 바꿔 주는 기능이 아니다

그런데도 게임이 된다.

이유는 CPU 동료 자체가 아주 우수하기 때문이다.

CPU가 강한 게임은 의외로 드물다

대부분의 게임에서 동료 AI는

  • 회피를 못 하고
  • 기술 선택이 어색하고
  • 발목을 잡는

경우가 많다.

반면 릴링크는 CPU에 대한 평가가 높다.

제타, 나르메아, 칼리오스트로 같은 캐릭터들은 어려운 콘텐츠에서도 안정적으로 움직여서, "나보다 CPU가 더 잘하네" 싶은 순간까지 있다.

극단적으로 말하면,

주인공은 최소한만 움직이고, CPU 3명이 싸우는

방식으로도 퀘스트를 깰 수 있을 때가 있다.

"끝까지 즐기게 한다"는 설계

ER처럼 어려운 콘텐츠에서 어시스트를 아예 막았다면,

  • DLC를 샀는데
  • CHAOS에서 막혀서
  • 그대로 접어 버린

사람이 지금보다 분명 훨씬 많았을 것이다.

그래서 풀 어시스트는 "게임을 쉽게 만드는 기능"이라기보다,

중간에 꺾이지 않게 해 주는 보험으로 작동한다.

직접 도전하다가 힘들면 어시스트로 소재를 모으고, 장비를 갖춘 뒤 다시 수동으로 돌아온다.

이런 플레이 방식을 게임이 너그럽게 받아 준다.

정리

ER은 본편을 끝까지 즐긴 사람을 위한 고난도 DLC다.

그렇기에,

  • 너무 강한 보스
  • 우수한 CPU
  • 풀 어시스트

이 세 가지가 잘 맞물린다.

난이도를 낮추려는 게 아니다.

끝까지 즐길 수 있게 하려는 설계다.

ER의 풀 어시스트를 써 보고 가장 크게 느낀 인상이 바로 이것이었다.

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.