Granblue Fantasy: Relink : pourquoi ce DLC si dur donne envie de continuer

Dès qu'on arrive au palier CHAOS d'ER, même l'équipement qu'on croyait au maximum dans le jeu principal peine sérieusement.

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L'assistance totale de Relink ER n'est pas une bouée de sauvetage, mais ce qui nous fait tenir

Remarque : cet article est une réflexion issue de mon expérience de jeu sur Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok (ER, pour faire court).

Le DLC est vraiment difficile

Dès qu'on arrive au palier CHAOS d'ER, même l'équipement qu'on croyait au maximum dans le jeu principal peine sérieusement.

  • On se fait tuer en un seul coup, même avec un équipement amélioré
  • Les attaques sont si violentes qu'il faut esquiver en permanence
  • Même les alliés contrôlés par l'ordinateur sont entraînés dans la chute

Ce mur du « j'ai tout monté et je n'arrive toujours pas à gagner » est bien plus haut qu'on ne l'imagine.

C'est là que l'assistance totale devient utile

Au début, je pensais que c'était juste un « mode facile ».

Mais ce n'est pas le cas.

L'assistance totale n'est pas une IA toute-puissante.

  • Elle ne fait rien tant qu'on n'est pas entré dans la zone d'attaque de l'ennemi
  • Pendant les phases d'invincibilité, le personnage reste à peu près planté là
  • Elle ne transforme pas le héros en personnage contrôlé par l'ordinateur

Et pourtant, ça fonctionne.

La raison, c'est que les alliés contrôlés par l'ordinateur sont eux-mêmes excellents.

Peu de jeux ont des alliés vraiment compétents

Dans la plupart des jeux, l'IA des alliés a tendance à :

  • mal esquiver
  • choisir des techniques peu naturelles
  • nous tirer vers le bas

Relink, lui, a une très bonne réputation sur ce point.

Des personnages comme Zeta, Narmaya ou Cagliostro se débrouillent de façon stable même dans les contenus les plus difficiles, au point qu'on a parfois l'impression que l'ordinateur joue mieux que nous.

Pour le dire de façon extrême, on peut parfois réussir une quête comme ceci :

Le héros se contente du strict minimum pendant que les 3 alliés contrôlés par l'ordinateur combattent

Un jeu conçu pour qu'on aille jusqu'au bout

Si un contenu aussi dur qu'ER avait interdit toute assistance, il y aurait sûrement beaucoup plus de gens qui :

  • ont acheté le DLC
  • sont restés bloqués en CHAOS
  • et ont tout abandonné

L'assistance totale n'est donc pas tant une fonction pour rendre le jeu plus facile,

qu'une assurance contre l'abandon en cours de route.

On tente d'abord à la main ; quand ça devient trop dur, on laisse l'assistance récolter des matériaux, on améliore son équipement, puis on revient au jeu manuel.

Le jeu accepte très bien cette façon de jouer.

En résumé

ER est un DLC très difficile destiné à ceux qui ont terminé le jeu principal.

C'est précisément pour cela que ces 3 éléments s'emboîtent si bien :

  • Des boss beaucoup trop forts
  • Des alliés contrôlés par l'ordinateur excellents
  • L'assistance totale

Ce n'est pas fait pour baisser la difficulté.

C'est conçu pour qu'on puisse jouer jusqu'au bout.

C'est l'impression la plus forte que m'a laissée l'assistance totale d'ER.

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