La asistencia total de Relink ER no es un rescate: es lo que te mantiene jugando
Nota: este artículo es una reflexión basada en mi experiencia jugando Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok (ER, para abreviar).
El DLC es difícil de verdad
Cuando entras en la dificultad CHAOS de ER, incluso el equipo que creías al máximo en el juego base lo pasa mal.
- Te matan de un solo golpe aunque lo tengas mejorado
- Los ataques son tan intensos que exigen esquivar sin parar
- Hasta tus compañeros controlados por la CPU se ven arrastrados y se vienen abajo
Ese muro de "con todo lo que he entrenado y aun así no puedo ganar" es mucho más alto de lo que uno imagina.
Ahí es donde entra la asistencia total
Al principio pensé que era un "modo fácil".
Pero no lo es.
La asistencia total no es una IA todopoderosa.
- No hace nada hasta que entras en el rango de ataque del enemigo
- En las fases de invencibilidad se queda ahí parada, casi sin hacer nada
- No convierte a tu personaje principal en uno controlado por la CPU
Y aun así funciona.
La razón es que los compañeros de la CPU son buenísimos por sí mismos.
Pocos juegos tienen una CPU que juegue bien
En la mayoría de los juegos, la IA de los aliados suele:
- esquivar mal
- elegir ataques poco naturales
- estorbar más que ayudar
Relink, en cambio, tiene fama de tener una CPU muy buena.
Personajes como Zeta, Narmaya o Cagliostro se desenvuelven con solvencia incluso en el contenido más difícil, y hay momentos en que sientes que la CPU juega mejor que tú.
En el caso extremo, a veces puedes superar una misión así:
El protagonista hace lo mínimo y los 3 compañeros de la CPU se encargan de pelear
Un diseño para que llegues hasta el final
Si en un contenido tan duro como ER se hubiera prohibido por completo la asistencia, habría muchas más personas que:
- compraron el DLC
- se atascaron en CHAOS
- y lo dejaron ahí
Por eso la asistencia total no es tanto una función para facilitar el juego,
sino un seguro para no rendirte a medio camino.
Lo intentas a mano y, si se pone cuesta arriba, dejas que la asistencia consiga materiales por ti, mejoras tu equipo y vuelves al control manual.
El juego te deja jugar así.
Conclusión
ER es un DLC muy difícil pensado para quienes ya han terminado el juego base.
Precisamente por eso encajan tan bien estas 3 piezas:
- Jefes demasiado fuertes
- Una CPU excelente
- La asistencia total
No está para bajar la dificultad.
Está para que puedas jugar hasta el final.
Esa fue la impresión más fuerte que me llevé al probar la asistencia total de ER.
