《碧藍幻想Relink》難度這麼高的DLC,為何還能一直玩

一進 ER 的 CHAOS 難度,就算是在本篇裡養到滿的裝備,也照樣打得很吃力。

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《碧藍幻想 Relink》ER 的全輔助不是「救濟」,而是讓你堅持下去的機制

※ 本文是根據《碧藍幻想 Relink 無盡拉格納洛克》(以下簡稱 ER)的遊玩體驗所寫的個人心得。

這個 DLC 真的很難

一進 ER 的 CHAOS 難度,就算是在本篇裡養到滿的裝備,也照樣打得很吃力。

  • 就算已經強化過,也會被一擊秒殺
  • 攻擊密集,對閃避的要求很高
  • 連電腦隊友也被牽連,陣型崩盤

「明明已經練到這個程度了還是贏不了」,這堵牆比想像中高得多。

這時候全輔助就派上用場了

一開始我以為這只是個「簡單模式」。

但實際上並不是。

全輔助並不是萬能 AI。

  • 沒進入敵人攻擊範圍之前,它什麼都不做
  • 無敵階段基本上就是站著發呆
  • 它也不會把主角變成電腦操控

即使如此,它依然管用。

原因在於電腦隊友本身就非常強。

隊友 AI 強的遊戲其實不多

在很多遊戲裡,隊友 AI 往往:

  • 不會閃避
  • 出招的選擇很奇怪
  • 還會扯後腿

而 Relink 的電腦隊友評價很高。

姿塔、娜露梅亞、卡莉奧斯特羅這些角色,在高難度下也能穩定發揮,有時甚至會讓人覺得「電腦比我還強」。

說得極端一點,

主角只做最低限度的操作,讓 3 名電腦隊友去打

這樣也有可能通關任務。

「讓玩家玩到最後」的設計

如果在 ER 這麼難的內容裡把輔助完全禁掉,

  • 買了 DLC
  • 在 CHAOS 卡關
  • 然後就棄坑了

這樣的玩家肯定會比現在多得多。

所以與其說全輔助是「降低遊戲難度的功能」,

不如說它是避免玩家半途放棄的保險。

先自己手動挑戰,打不動的時候用輔助刷素材,把裝備練好之後再回到手動。

遊戲允許你這樣玩。

總結

ER 是寫給已經破完本篇的玩家的高難度 DLC。

正因如此,

  • 強得離譜的 Boss
  • 可靠的電腦隊友
  • 全輔助

這三者才能咬合得這麼好。

它的目的不是降低難度。

而是讓你能玩到最後。

這就是我體驗 ER 全輔助之後,最強烈的感受。

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