Granblue Fantasy: Relink ทำไม DLC ยากขนาดนี้ก็ยังเล่นต่อ

พอเข้าสู่ระดับ CHAOS ของ ER ต่อให้เป็นอุปกรณ์ที่เราคิดว่าอัปเกรดเต็มที่แล้วในเกมหลัก ก็ยังเล่นลำบากอยู่ดี

วิธีใช้เครื่องมืออ่าน

ฟังจะอ่านบทความออกเสียง อ่านเร็วแสดงวลีทีละช่วงตามความเร็วที่เลือก ฝึกภาษาใช้เปรียบเทียบบทความฉบับแปลที่มีอยู่ บันทึกจะเก็บบุ๊กมาร์กในเบราว์เซอร์นี้ และเปิดอีกครั้งได้จากรายการที่บันทึกในเครื่องเล่น

แชร์บทความนี้

แชร์บทความนี้

โฆษณา
โฆษณา

ฟูลแอสซิสต์ใน Relink ER ไม่ใช่ตัวช่วยชีวิต แต่เป็นสิ่งที่ทำให้เรายังเล่นต่อไปได้

※ บทความนี้เป็นความเห็นส่วนตัวจากประสบการณ์เล่น Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok (เรียกสั้นๆ ว่า ER)

DLC นี้ยากจริงๆ

พอเข้าสู่ระดับ CHAOS ของ ER ต่อให้เป็นอุปกรณ์ที่เราคิดว่าอัปเกรดเต็มที่แล้วในเกมหลัก ก็ยังเล่นลำบากอยู่ดี

  • อัปเกรดแล้วก็ยังโดนตีทีเดียวตาย
  • การโจมตีรุนแรงและต้องหลบแทบตลอดเวลา
  • แม้แต่เพื่อนร่วมทีมที่คอมพิวเตอร์คุมก็โดนลากไปด้วยจนทีมพัง

กำแพงแบบ "ฝึกมาถึงขนาดนี้แล้วยังชนะไม่ได้" สูงกว่าที่คิดไว้มาก

ตรงนี้แหละที่ฟูลแอสซิสต์ได้ผล

ตอนแรกผมคิดว่ามันเป็นแค่ "โหมดทำให้เกมง่ายขึ้น"

แต่จริงๆ ไม่ใช่

ฟูลแอสซิสต์ไม่ใช่ AI ที่เก่งไปหมดทุกอย่าง

  • ถ้ายังไม่เข้าไปในระยะโจมตีของศัตรู มันจะไม่ทำอะไรเลย
  • ช่วงที่ตัวละครอยู่ในสถานะอมตะ มันแทบจะยืนเฉยๆ
  • มันไม่ได้เปลี่ยนตัวเอกให้คอมพิวเตอร์คุมแทน

แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังใช้ได้

เหตุผลคือ เพื่อนร่วมทีมที่คอมพิวเตอร์คุมนั้นเก่งมากอยู่แล้ว

เกมที่คอมพิวเตอร์ควบคุมเพื่อนร่วมทีมได้เก่งนั้นมีไม่มากนัก

ในเกมส่วนใหญ่ AI ของเพื่อนร่วมทีมมักจะ

  • หลบไม่เก่ง
  • เลือกท่าได้แปลกๆ
  • ทำตัวเป็นตัวถ่วง

แต่ Relink ได้รับคำชมเรื่อง CPU ค่อนข้างมาก

ตัวละครอย่าง Zeta, Narmaya และ Cagliostro เล่นได้นิ่งแม้ในด่านยาก บางครั้งถึงขั้นรู้สึกว่า "คอมพิวเตอร์เล่นเก่งกว่าเราอีก"

พูดแบบสุดโต่งก็คือ

ตัวเอกขยับแค่นิดหน่อย แล้วให้ CPU อีก 3 คนสู้แทน

แบบนี้บางครั้งก็ยังผ่านเควสต์ได้

การออกแบบที่ให้เราเล่นจนจบ

ถ้าคอนเทนต์ที่ยากอย่าง ER ห้ามใช้ตัวช่วยโดยสิ้นเชิง

  • ซื้อ DLC มาแล้ว
  • ติดอยู่ที่ CHAOS
  • แล้วเลิกเล่นไปเลย

คนแบบนี้คงมีมากกว่าตอนนี้แน่นอน

ดังนั้นฟูลแอสซิสต์จึงไม่ใช่ฟีเจอร์ "ทำให้เกมง่ายขึ้น" เสียทีเดียว

แต่ทำหน้าที่เป็น ประกันไม่ให้เราถอดใจกลางทาง

ลองเล่นเองก่อน ถ้าเริ่มไม่ไหวก็ให้ระบบช่วยเก็บวัตถุดิบ เตรียมอุปกรณ์ให้พร้อม แล้วค่อยกลับมาเล่นเองอีกครั้ง

เกมเปิดทางให้เล่นแบบนี้ได้

สรุป

ER เป็น DLC ระดับยากสำหรับคนที่เล่นเกมหลักจนหมดแล้ว

ก็เพราะอย่างนั้น

  • บอสที่แกร่งเกินไป
  • CPU ที่เก่ง
  • ฟูลแอสซิสต์

ทั้งสามอย่างนี้จึงเข้ากันได้ดี

ไม่ได้มีไว้เพื่อลดความยาก

แต่ออกแบบมาเพื่อให้เล่นได้จนจบ

นั่นคือความรู้สึกที่ชัดที่สุดที่ผมได้จากการลองใช้ฟูลแอสซิสต์ของ ER

วันนี้อ่านเรื่องนี้

แต่ละบทความตอบคำถามที่ผู้อ่านบทความนี้มักสงสัยต่อ

ดูบทความทั้งหมด

แชร์บทความนี้

โฆษณา

อีกสักเรื่องไหม มีอะไรสนุก ๆ บ้าง

อ่านจบแล้วก็ลองต่อเลย: เรื่องใกล้เคียงไม่กี่เรื่อง และเรื่องที่ต่างไปเลยแต่สนุก

  1. Shadowverse WB วินเรต 51% ทำไมละลายแต่เวลา
  2. ฮิโซกะ โรคจิตขนาดนี้ แต่ทำไมเป็น "รุ่นพี่ใจดี" ได้ขนาดนี้ ภาพโค้ชที่จริยธรรมพังจากอาร์กเกาะ Greed Island
  3. กระป๋อง 9% ขนาด 500 มล. นับเป็น "หนึ่งกระป๋อง" จริงไหม เทียบเท่าเบียร์ราว 2.6 กระป๋อง
  4. ทำไมสตรีชนชั้นสูงยุคเฮอันจึงไม่ค่อยเปิดเผยใบหน้าง่าย ๆ — ลองมองผ่านแนวคิด “บัญชีของตระกูล”

หาบทความอื่น

บทความทั้งหมด

Mendoi-chan

ผู้ดูแลเว็บไซต์

Mendoi-chan

เรียบเรียงความยุ่งยากในที่ทำงานและชีวิตประจำวันให้เป็นโครงสร้างที่ชัดเจนและขั้นตอนถัดไปที่ทำได้จริง

โฆษณา

บทความล่าสุด

  1. 1ถ้าคนอ่านไม่อ่านถึงท้ายบทความ อย่าเอาเนื้อหาไปทำเป็นแซนด์วิชโฆษณา: วิธีขาย "พื้นที่ว่างข้างจอ" บนพีซีด้วย Adsterra
  2. 2ยุค AI ความฉลาดคือออกแบบคำถาม ไม่ใช่หาคำตอบ
  3. 3หนึ่งสัปดาห์ที่ระบบเขียนบทความด้วย AI กลายเป็น "โรงงานอัตโนมัติ"
  4. 4ทำไมคลินิกสุขภาพจิตบังคับใส่หน้ากาก และปฏิเสธการรักษาได้ไหมถ้าไม่ซื้อ
  5. 5ท่องจำไม่เก่ง แปลว่าหัวไม่ดีหรือเปล่า
โฆษณา