ฟูลแอสซิสต์ใน Relink ER ไม่ใช่ตัวช่วยชีวิต แต่เป็นสิ่งที่ทำให้เรายังเล่นต่อไปได้
※ บทความนี้เป็นความเห็นส่วนตัวจากประสบการณ์เล่น Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok (เรียกสั้นๆ ว่า ER)
DLC นี้ยากจริงๆ
พอเข้าสู่ระดับ CHAOS ของ ER ต่อให้เป็นอุปกรณ์ที่เราคิดว่าอัปเกรดเต็มที่แล้วในเกมหลัก ก็ยังเล่นลำบากอยู่ดี
- อัปเกรดแล้วก็ยังโดนตีทีเดียวตาย
- การโจมตีรุนแรงและต้องหลบแทบตลอดเวลา
- แม้แต่เพื่อนร่วมทีมที่คอมพิวเตอร์คุมก็โดนลากไปด้วยจนทีมพัง
กำแพงแบบ "ฝึกมาถึงขนาดนี้แล้วยังชนะไม่ได้" สูงกว่าที่คิดไว้มาก
ตรงนี้แหละที่ฟูลแอสซิสต์ได้ผล
ตอนแรกผมคิดว่ามันเป็นแค่ "โหมดทำให้เกมง่ายขึ้น"
แต่จริงๆ ไม่ใช่
ฟูลแอสซิสต์ไม่ใช่ AI ที่เก่งไปหมดทุกอย่าง
- ถ้ายังไม่เข้าไปในระยะโจมตีของศัตรู มันจะไม่ทำอะไรเลย
- ช่วงที่ตัวละครอยู่ในสถานะอมตะ มันแทบจะยืนเฉยๆ
- มันไม่ได้เปลี่ยนตัวเอกให้คอมพิวเตอร์คุมแทน
แต่ถึงอย่างนั้นก็ยังใช้ได้
เหตุผลคือ เพื่อนร่วมทีมที่คอมพิวเตอร์คุมนั้นเก่งมากอยู่แล้ว
เกมที่คอมพิวเตอร์ควบคุมเพื่อนร่วมทีมได้เก่งนั้นมีไม่มากนัก
ในเกมส่วนใหญ่ AI ของเพื่อนร่วมทีมมักจะ
- หลบไม่เก่ง
- เลือกท่าได้แปลกๆ
- ทำตัวเป็นตัวถ่วง
แต่ Relink ได้รับคำชมเรื่อง CPU ค่อนข้างมาก
ตัวละครอย่าง Zeta, Narmaya และ Cagliostro เล่นได้นิ่งแม้ในด่านยาก บางครั้งถึงขั้นรู้สึกว่า "คอมพิวเตอร์เล่นเก่งกว่าเราอีก"
พูดแบบสุดโต่งก็คือ
ตัวเอกขยับแค่นิดหน่อย แล้วให้ CPU อีก 3 คนสู้แทน
แบบนี้บางครั้งก็ยังผ่านเควสต์ได้
การออกแบบที่ให้เราเล่นจนจบ
ถ้าคอนเทนต์ที่ยากอย่าง ER ห้ามใช้ตัวช่วยโดยสิ้นเชิง
- ซื้อ DLC มาแล้ว
- ติดอยู่ที่ CHAOS
- แล้วเลิกเล่นไปเลย
คนแบบนี้คงมีมากกว่าตอนนี้แน่นอน
ดังนั้นฟูลแอสซิสต์จึงไม่ใช่ฟีเจอร์ "ทำให้เกมง่ายขึ้น" เสียทีเดียว
แต่ทำหน้าที่เป็น ประกันไม่ให้เราถอดใจกลางทาง
ลองเล่นเองก่อน ถ้าเริ่มไม่ไหวก็ให้ระบบช่วยเก็บวัตถุดิบ เตรียมอุปกรณ์ให้พร้อม แล้วค่อยกลับมาเล่นเองอีกครั้ง
เกมเปิดทางให้เล่นแบบนี้ได้
สรุป
ER เป็น DLC ระดับยากสำหรับคนที่เล่นเกมหลักจนหมดแล้ว
ก็เพราะอย่างนั้น
- บอสที่แกร่งเกินไป
- CPU ที่เก่ง
- ฟูลแอสซิสต์
ทั้งสามอย่างนี้จึงเข้ากันได้ดี
ไม่ได้มีไว้เพื่อลดความยาก
แต่ออกแบบมาเพื่อให้เล่นได้จนจบ
นั่นคือความรู้สึกที่ชัดที่สุดที่ผมได้จากการลองใช้ฟูลแอสซิสต์ของ ER
