Granblue Fantasy: Relink — vì sao DLC khó vậy vẫn muốn chơi tiếp

Vào đến độ khó CHAOS của ER, ngay cả trang bị mà bạn tưởng đã nâng hết cỡ ở game chính cũng vẫn chật vật.

Cách dùng công cụ đọc

Nghe đọc bài thành tiếng. Đọc nhanh hiển thị lần lượt các cụm từ theo tốc độ bạn chọn. Luyện ngôn ngữ giúp đối chiếu các bản dịch hiện có. Lưu tạo dấu trang trong trình duyệt này; mở lại từ danh sách đã lưu của trình phát.

Chia sẻ bài viết này

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo
Quảng cáo

Full Assist trong Relink ER không phải phao cứu sinh, mà là thứ giúp bạn chơi đến cùng

※ Bài viết này là cảm nhận cá nhân dựa trên trải nghiệm chơi Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok (gọi tắt là ER).

DLC này khó thật

Vào đến độ khó CHAOS của ER, ngay cả trang bị mà bạn tưởng đã nâng hết cỡ ở game chính cũng vẫn chật vật.

  • Đã nâng cấp rồi vẫn bị đánh một phát là chết
  • Đòn tấn công dồn dập, đòi hỏi né liên tục
  • Ngay cả đồng đội do máy điều khiển cũng bị cuốn vào rồi sụp đổ

Bức tường "luyện đến mức này rồi mà vẫn không thắng nổi" cao hơn nhiều so với tưởng tượng.

Đến đây Full Assist mới phát huy tác dụng

Lúc đầu tôi nghĩ đây chỉ là "chế độ làm game dễ đi".

Nhưng thực tế không phải vậy.

Full Assist không phải là một AI vạn năng.

  • Nó không làm gì cho đến khi bạn bước vào tầm tấn công của kẻ địch
  • Ở giai đoạn bất tử, nhân vật gần như đứng im
  • Nó không biến nhân vật chính thành nhân vật do máy điều khiển

Dù vậy, nó vẫn hiệu quả.

Lý do là đồng đội do máy điều khiển vốn đã rất giỏi.

Game có đồng đội máy giỏi thật ra không nhiều

Ở phần lớn game, AI đồng đội thường:

  • né đòn dở
  • chọn chiêu kỳ cục
  • kéo chân người chơi

Còn Relink thì CPU được đánh giá rất cao.

Những nhân vật như Zeta, Narmaya hay Cagliostro vẫn chơi ổn định ngay cả ở nội dung khó, có lúc bạn còn thấy "máy chơi giỏi hơn mình".

Nói cho cực đoan thì,

nhân vật chính chỉ cử động tối thiểu, còn 3 đồng đội máy lo đánh

kiểu như vậy đôi khi vẫn qua được nhiệm vụ.

Thiết kế để người chơi chơi đến cùng

Nếu một nội dung khó như ER cấm hoàn toàn việc dùng hỗ trợ, thì số người:

  • mua DLC
  • kẹt ở CHAOS
  • rồi bỏ luôn

chắc chắn sẽ nhiều hơn bây giờ.

Vì vậy, Full Assist không hẳn là tính năng để làm game dễ đi,

mà hoạt động như một lớp bảo hiểm để bạn không bỏ cuộc giữa chừng.

Bạn tự mình thử sức, khi thấy quá mệt thì để chế độ hỗ trợ đi gom nguyên liệu, chuẩn bị trang bị rồi quay lại chơi tay.

Game chấp nhận cách chơi như thế.

Tổng kết

ER là DLC độ khó cao dành cho những ai đã chơi hết game chính.

Chính vì vậy, ba yếu tố này mới khớp với nhau đến thế:

  • Boss quá mạnh
  • Đồng đội máy giỏi
  • Full Assist

Nó không sinh ra để hạ độ khó.

Nó được thiết kế để bạn có thể chơi đến cùng.

Đó là ấn tượng lớn nhất tôi cảm nhận được khi dùng Full Assist của ER.

Chia sẻ bài viết này

Quảng cáo

Thêm một bài nữa? Có gì vui không?

Đọc xong rồi thì xem tiếp: vài bài gần chủ đề và vài bài khác hẳn nhưng thú vị.

  1. Ăn ở Tonkaraten, Hamamatsuđi săn suất trưa “giá quá hời”, cuối cùng lại bàn về tonkatsu đông cứng bằng đá khô
  2. Dành cho người khó làm mọi thứ một mìnhtháo gỡ “không có ai đi cùng thì thôi” và xây “hệ điều hành hành động solo”
  3. Kết thúc ở turn 6, trừ Pirate đang chơi game khácAggro Nightmare Set 9, dấu WELCOME, địa ngục Red Ether và chuỗi 6 thắng
  4. Thực ra hokenjo làm gì?Từ “chó mèo và COVID” đến tuyến phòng thủ cuối cùng của y tế công cộng đô thị

Hôm nay đọc bài này

Mỗi bài trả lời một câu hỏi mà người đọc bài này thường đặt ra tiếp theo.

Xem tất cả bài viết

Tìm bài viết khác

Tất cả bài viết

Mendoi-chan

Người vận hành trang

Mendoi-chan

Biến những vướng mắc trong công việc và đời sống hằng ngày thành cấu trúc rõ ràng và bước tiếp theo thực tế.