高難度なのに遊び続けられる理由

ERのCHAOS帯へ入ると、本編で育て切ったつもりの装備でも普通に苦戦する。

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リリンクERのフルアシストは「救済」ではなく「継続装置」だった

※本記事は『グランブルーファンタジー リリンク Endless Ragnarok』のプレイ体験に基づく考察です。

DLCは本気で難しい

ERのCHAOS帯へ入ると、本編で育て切ったつもりの装備でも普通に苦戦する。

  • 強化済みでもワンパンされる
  • 攻撃が激しく回避要求が高い
  • CPUまで巻き込まれて崩れる

「ここまで育てたのに勝てない」という壁は想像以上に大きい。

そこで効いてくるフルアシスト

最初は「簡単にするモード」だと思っていた。

しかし実際は違う。

フルアシストは万能AIではない。

  • 攻撃範囲へ入るまでは何もしない
  • 無敵フェーズでは棒立ち気味
  • 主人公をCPU化する機能ではない

それでも成立する。

理由はCPUそのものが非常に優秀だからだ。

CPUが強いゲームは意外と少ない

多くのゲームでは仲間AIは、

  • 回避が苦手
  • 技選択が不自然
  • 足を引っ張る

ことが多い。

一方、リリンクはCPUの評価が高い。

ゼタ、ナルメア、カリオストロなどは高難度でも安定して立ち回り、 「自分よりCPUの方が上手い」と感じる場面すらある。

極端な話、

主人公は最低限だけ動き、CPU3人が戦う

という形でもクエストを突破できることがある。

「最後まで遊んでもらう」という設計

ERほど難しいコンテンツでアシストを完全禁止にしていたら、

  • DLCを買った
  • CHAOSで詰んだ
  • そのままやめた

という人は今より確実に増えていただろう。

だからフルアシストは「ゲームを簡単にする機能」というより、

途中で折れないための保険として機能している。

手動で挑戦し、 苦しければアシストで素材を集め、 装備を整えて再び手動へ戻る。

そんな遊び方を許容している。

まとめ

ERは本編を遊び切った人向けの高難度DLCだ。

だからこそ、

  • 強すぎるボス
  • 優秀なCPU
  • フルアシスト

この3つが噛み合っている。

難易度を下げるためではない。

最後まで遊び切れるようにするための設計。

それが、ERのフルアシストを触って感じた一番大きな印象だった。

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