떨어지는 모험가와 같은 색의 문을 고르고, 모험가의 별 개수가 문에서 요구하는 별 이상인지 확인하세요. 드래그로 경사로를 만들고 짧고 빠르게 그으면 분홍색 트램펄린이 됩니다. 화면에 유지되는 선은 최대 4개입니다.
무료 게임과 목표
unityroom 공식 게임은 2026년 10월 26일 공개, 27일 갱신된 물리 퍼즐입니다. 가난한 길드 ‘천장 모르는 길드’의 신입 접수원 리노가 되어 천장에서 떨어지는 모험가를 의뢰의 문으로 안내합니다. 총 10일, 엔딩 6종과 도감이 있으며 제작자 예상 플레이 시간은 약 30분입니다. 마지막 날에는 고룡 토벌이 등장합니다.
조작 방법
| 조작 | 기능 |
|---|---|
| 마우스 왼쪽 드래그 / 손가락으로 긋기 | 미끄럼틀 역할을 하는 선 만들기 |
| 짧고 빠르게 긋기 | 분홍색 트램펄린 만들기 |
| 우클릭 / 두 손가락 터치 | 선 지우기 |
| 선을 그리는 동안 | 시간이 느려짐 |
| 다섯 번째 선 | 가장 오래된 선이 사라짐 |
스마트폰에서는 손가락보다 약간 위에 선이 표시됩니다.
10일간 진행하는 순서
- 색과 별을 먼저 확인합니다. 색이 같고 모험가의 별이 문 요구치 이상이면 대성공입니다. 능력보다 높은 문에 넣으면 크게 다치고 치료비가 발생합니다.
- 필요한 궤적을 만듭니다. 옆으로 보내려면 기울어진 선을, 튕겨야 하면 짧고 빠른 트램펄린을 시도합니다. 최적 각도는 공식 설명에 없으므로 움직임을 보며 조정합니다.
- 느려지는 시간을 활용합니다. 그리는 동안 시간이 느려지므로 급하게 여러 개를 그리기보다 한 개씩 정확하게 배치합니다.
- 선 네 개를 관리합니다. 다섯 번째를 그리면 가장 오래된 선이 없어집니다. 필요 없는 선은 우클릭이나 두 손가락으로 지웁니다.
- 마나 공명을 계산합니다. 선을 두 개 그릴 때마다 모험가 한 명이 추가됩니다. 무작정 많이 그리면 처리할 사람이 늘어나므로 최소한의 선으로 길을 찾습니다.
- 직업별 물리를 살핍니다. 중장기사는 수평선을 뚫고, 도적은 튀어 다니며, 마법사는 천천히 떠다닙니다. 모두 같은 경로로 처리하려 하지 마세요.
- 밤에는 운영을 점검합니다. 치료비와 시설 강화 사이에서 선택합니다. 대성공을 반복하면 상주 모험가 8명이 최대 별 3개까지 성장할 수 있으며 방치하면 떠날 위험이 있습니다.
실수와 자주 묻는 질문
선이 사라져요. 다섯 번째 선이 가장 오래된 선을 밀어냅니다. 트램펄린이 안 나와요. 더 짧고 빠르게 그어 보세요. 색이 같은데 실패해요. 별 조건도 확인하세요. 갑자기 사람이 늘어요. 선 두 개마다 마나 공명이 발동합니다. 엔딩 6종의 정확한 조건은? 엔딩 개수는 공식 정보지만 각 분기 해법은 확인되지 않았습니다. 바람, 전송 고리, 풍차, 감찰관 방문 등 특수 상황도 있습니다.
핵심은 색과 별 확인 → 필요한 선만 그리기 → 선 4개와 마나 공명 관리 → 밤마다 치료비와 강화를 점검하는 것입니다. 접수원이 일을 빨리 하려고 선을 그을수록 손님이 더 늘어나는 묘한 길드입니다.
출처: 공식 게임 및 제작자 조작 설명, 2026년 10월 28일 일본 시간 확인. 직접 완주, 최적 각도, 모든 엔딩 조건과 개별 X 게시물은 미검증입니다.







