Busca una puerta del mismo color que el aventurero y comprueba que sus estrellas alcancen el requisito de esa puerta. Al arrastrar dibujas una rampa; un trazo corto y rápido crea un trampolín rosa. Solo puedes mantener cuatro líneas a la vez.
Dónde jugar y qué hay que lograr
Juega gratis en unityroom. Publicado el 26 de octubre de 2026 y actualizado el 27, es un juego de física sobre Rino, una recepcionista de un gremio pobre. Los aventureros caen desde el techo y debes conducirlos hasta las puertas de sus encargos. La campaña dura diez días, tiene seis finales y un catálogo. El autor calcula unos 30 minutos; el último día incluye un desafío contra un dragón ancestral.
Controles
| Acción | Resultado |
|---|---|
| Arrastrar con el botón izquierdo o deslizar | Dibujar una línea que sirve de rampa |
| Hacer un trazo muy corto y rápido | Crear un trampolín rosa |
| Clic derecho o toque con dos dedos | Borrar una línea |
| Mientras dibujas | El tiempo avanza más despacio |
| Dibujar una quinta línea | Desaparece la más antigua |
En el móvil, la línea aparece un poco por encima del dedo.
Ruta de juego para los diez días
- Comprueba color y estrellas. Solo obtienes un gran éxito si coinciden los colores y el aventurero tiene suficientes estrellas. Enviarlo a una puerta demasiado exigente provoca heridas graves y gastos médicos.
- Decide qué superficie necesitas. Una pendiente puede desviar la caída lateralmente; el trampolín sirve para intentar un rebote. Ajusta la trayectoria según lo que ves: no se ha medido un ángulo óptimo.
- Aprovecha la ralentización. El tiempo se reduce mientras trazas una línea. Observa el destino antes de dibujar varias a toda prisa.
- Controla las cuatro líneas. La quinta elimina la más antigua. Borra manualmente las que ya no sirven.
- Vigila la resonancia de maná. Cada dos líneas dibujadas aparece otro aventurero. Dibujar sin parar también aumenta la carga de trabajo; intenta primero resolver cada caída con pocos trazos.
- Cambia de estrategia según la clase. Los caballeros pesados atraviesan líneas horizontales, los ladrones rebotan y los magos flotan. No confíes en una única ruta para todos.
- Gestiona el gremio por la noche. Decide entre pagar tratamientos y mejorar instalaciones. Los ocho aventureros residentes pueden alcanzar tres estrellas tras sucesivos grandes éxitos; descuidarlos puede hacer que se marchen.
Errores y preguntas frecuentes
¿Desapareció mi rampa? Dibujaste una quinta línea. ¿No aparece el trampolín? Haz el trazo más breve y rápido. ¿Por qué falla una puerta del color correcto? Revisa las estrellas. ¿De dónde sale otro aventurero? De la resonancia cada dos líneas. ¿Cómo conseguir los seis finales? La cifra está confirmada, pero no se han comprobado las condiciones exactas de cada ruta. También hay viento, anillos de transporte, molinos y visitas de inspección.
Resumen: comprueba color y estrellas, dibuja solo las líneas necesarias, controla el límite y la resonancia, y revisa las cuentas cada noche. En este gremio, dibujar más líneas puede traer todavía más clientes del techo.
Fuente: página oficial e instrucciones del creador, consultadas el 28 de octubre de 2026 (hora de Japón). Sin partida completa verificada, ángulos óptimos, rutas de los seis finales ni publicación original individual en X.





