노란색은 한 번 눌러 웃고, 분홍색은 연타해 박수 치고, 금색은 길게 누르다가 “칸파이!”에서 손을 떼고, 파란색은 아무것도 누르지 않는다. “캇”, “키라앙”이라는 두 박자 신호 뒤에 말과 표정을 확인한다. 너무 일찍 끼어들면 실패한다.
무료 게임과 버튼
공식 브라우저 게임은 2026년 10월 26일 공개·갱신되었다. 일본 회사 회식을 소재로 한 한 버튼 리듬 코미디로, 다섯 스테이지와 약 3분의 예상 플레이 시간이 안내되어 있다. Space, Enter, Z, 마우스 왼쪽 클릭, 화면 터치는 같은 행동 버튼이다.
| 표시 | 입력 | 반응 |
|---|---|---|
| 노란 톱니 모양 말풍선 | 한 번 | 웃기 |
| 분홍색 연설·자랑 | 짧게 연타 | 박수 |
| 금색 잔을 드는 장면 | 길게 누르고 건배에 떼기 | 건배 |
| 파란색 우는 사람 | 누르지 않기 | 조용히 지켜보기 |
시작부터 클리어까지
- 게임을 연다. 소리와 화면이 어긋나면 타이틀의 ‘설정 → 타이밍 조절’을 이용한다. 자동 측정도 있다.
- 말풍선 색을 먼저 확인한다. 노란색은 두 박자와 대화의 빈틈을 보고 한 번, 분홍색은 짧게 여러 번 누른다.
- 금색은 “칸파이!”에 맞춰 손을 떼고, 파란색은 아무것도 누르지 않는다. ‘칸파이’는 일본어 건배 구호다.
- 신입 환영회, 거래처 접대, 심야 노래방 등을 거치는 다섯 스테이지를 진행한다. 완료하면 템포가 계속 빨라지는 잔업 모드가 열린다.
함정과 FAQ
제작자는 말을 끝낸 척하는 과장, 본인이 웃을 때까지 기다려야 하는 선배, 예고 없이 눈만 빛나는 거래처 사장을 설명한다. 모두에게 같은 시간에 반응하지 말고 말의 끝과 표정까지 보자. 이는 공식 특징에 근거한 제안이며 각 스테이지의 판정 시간을 실측한 결과는 아니다.
파란색에서 왜 실패하나? 침묵이 정답이다. 금색에서 왜 실패하나? 건배 소리에 손을 뗐는지 확인한다. 음성이 늦으면? 타이밍 조절을 이용한다. 몇 스테이지인가? 다섯 개다.
승진이나 남극 지사 발령이 게임 속 결과로 언급되지만 점수 기준, 개별 엔딩 조건, 정확한 판정 시간은 확인되지 않았다. 실제 완주를 주장하지 않는다. 결론: 색으로 행동을 고르고 두 박자 뒤에 타이밍을 읽는다. 금색은 떼기, 파란색은 침묵이다.
출처: 공식 게임 소개와 조작법. 2026년 10월 27일 일본 시간 확인. 개별 X 게시물과 확산 수치는 미확인.





