모험가와 문의 색이 같고 모험가의 ★가 문에서 요구하는 ★ 이상이어야 한다. 드래그로 미끄럼틀을 만들고 짧고 빠른 선으로 분홍 트램펄린을 만든다. 그리는 동안 시간이 느려지니 착지 위치부터 확인하자.
게임과 조작
공식 무료 브라우저 게임은 2026년 10월 26일 공개, 27일 갱신. 접수원 리노가 천장에서 떨어지는 모험가를 알맞은 의뢰의 문으로 안내한다. 전체 10일과 6종 엔딩이 있다. 실력보다 높은 문에 보내면 부상과 치료비가 생긴다. 접수 업무라기보다 낙하 안전 관리에 가깝다.
| 상황 | 행동 |
|---|---|
| 미끄럼틀 | 마우스 왼쪽 드래그 또는 손가락으로 선 긋기 |
| 트램펄린 | 짧고 빠르게 그리면 분홍색 |
| 지우기 | 오른쪽 클릭 또는 두 손가락 탭 |
| 선 제한 | 동시에 4개, 다섯 번째가 가장 오래된 선 삭제 |
| 마나 공명 | 선 두 개마다 모험가 한 명 추가 |
| 대성공 | 색 일치와 충분한 ★ |
| 밤 | 치료비와 시설 강화 관리 |
진행 순서
- 떨어지는 모험가의 색과 별을 본다. ★1인 사람을 ★2가 필요한 문에 보내지 않는다.
- 낙하 방향을 예측해 경사선을 하나 그린다. 위로 튀어야 하면 짧고 빠른 선을 시험한다. 최적 각도는 미검증.
- 선이 이미 네 개라면 필요 없는 선을 먼저 지운다. 다섯 번째는 중요한 오래된 선도 없앤다.
- 두 개를 그릴 때마다 사람이 늘어난다. 붐빌 때 기존 선을 재활용할지 생각한다. 완벽한 최소 선 수를 보장하지는 않는다.
- 중기사는 수평선을 부수고 도적은 튀어 다니며 마법사는 떠다닌다. 직업별 물리 움직임을 살핀다.
- 밤에는 부상 치료비와 강화를 비교한다. 상주 모험가 8명은 대성공으로 ★3까지 성장하지만 방치하면 떠날 수 있다.
- 바람, 전송 고리, 풍차, 감독관, 마지막 날의 고룡까지 진행한다. 각 날짜와 6개 엔딩 조건은 확인되지 않았다.
FAQ·출처
색만 맞으면 되나? ★도 충분해야 한다. 선이 왜 사라졌나? 다섯 번째가 가장 오래된 선을 지운다. 사람이 왜 늘었나? 두 선마다 마나 공명. 모바일은? 두 손가락 탭으로 지우며 선은 손가락 위쪽에 나타난다. 일부 기기는 실행되지 않을 수 있다. 모든 엔딩 해금법은? 개수만 공식 확인.
출처: 제작자 공식 설명, 2026년 10월 27일 일본 시간 확인. 실제 완주와 정확한 엔딩 조건, 개발자 X 원문은 미검증. 색과 별을 맞추고 네 개의 선과 밤의 지출을 관리하자.




