Guide 受付嬢の線引き : couleurs, étoiles, quatre lignes et six fins

Dessiner des rampes et trampolines roses, gérer la résonance de mana et les soins durant les dix jours de guilde.

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Choisissez une porte de la même couleur que l'aventurier et vérifiez que ses étoiles atteignent au moins le niveau exigé. Glisser dessine une rampe ; un trait court et rapide produit un trampoline rose. Le temps ralentit pendant le tracé, ce qui permet de prévoir la chute.

Jeu et commandes

Jouez gratuitement sur la page officielle. Paru le 26 octobre 2026 et mis à jour le 27, ce puzzle vous fait incarner Rino, réceptionniste d'une guilde dont les aventuriers tombent du plafond. Il y a dix jours et six fins annoncées. Une porte trop difficile provoque blessures et frais médicaux. L'accueil ressemble plutôt à une tour de contrôle.

Situation Action
Rampe Glisser avec le clic gauche ou le doigt
Trampoline rose Dessiner un trait court et rapide
Effacer Clic droit ou toucher à deux doigts
Limite Quatre lignes ; la cinquième efface la plus ancienne
Résonance de mana Une arrivée supplémentaire toutes les deux lignes
Grande réussite Même couleur et assez d'étoiles
Nuit Gérer soins et améliorations

Méthode de progression

  1. Lisez la couleur et les étoiles de la personne qui tombe. Une étoile ne suffit pas pour une porte qui en demande deux.
  2. Prévoyez le point d'atterrissage et tracez une pente. Pour rebondir, essayez un trait bref et rapide. L'angle idéal n'a pas été mesuré.
  3. Avec quatre lignes en place, effacez celle qui ne sert plus avant d'en ajouter une : sinon la plus ancienne disparaît automatiquement.
  4. Chaque paire de lignes amène un personnage de plus. Réutiliser une rampe peut limiter la foule ; aucune solution parfaite n'est démontrée.
  5. Les chevaliers lourds traversent les lignes horizontales, les voleurs bondissent et les mages flottent. Adaptez les trajectoires aux classes.
  6. La nuit, comparez frais médicaux et améliorations. Huit résidents peuvent atteindre trois étoiles après des réussites répétées ; les négliger peut les faire partir.
  7. Plus tard viennent vent, anneaux de téléportation, moulins, inspecteur et dragon ancien du dernier jour. Dates et déclencheurs des fins non vérifiés.

Questions et sources

La couleur suffit ? Non, il faut les étoiles. Pourquoi une ligne disparaît ? La cinquième remplace la plus ancienne. Pourquoi davantage de personnes ? Résonance toutes les deux lignes. Effacer sur mobile ? Toucher à deux doigts ; le trait apparaît légèrement au-dessus du doigt et certains appareils peuvent échouer. Comment voir les six fins ? Leur nombre est confirmé, pas leurs conditions.

Source : règles officielles, consultées le 27 octobre 2026 au Japon. Aucune partie intégrale revendiquée ; tracés parfaits, fins et publication X d'origine non vérifiés. Priorité à la couleur, aux étoiles, aux quatre lignes et aux frais nocturnes.

Un autre guide de jeu : Guide de 20 Second Lucky Wheel : BANK à 500 $ et défi après cinq défaites

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