Guía de 受付嬢の線引き: colores, estrellas, cuatro líneas y seis finales

Aprende a dibujar rampas y trampolines rosas, gestionar la resonancia de maná y los gastos médicos durante diez días.

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Lleva cada aventurero a una puerta del mismo color y comprueba que sus estrellas alcancen el requisito de la puerta. Arrastrar dibuja una rampa; un trazo corto y rápido crea un trampolín rosa. El tiempo se ralentiza mientras dibujas, así que calcula primero la caída.

Juego y controles

Juega gratis en la página oficial. Publicado el 26 de octubre de 2026 y actualizado el 27, el juego te convierte en Rino, recepcionista de un gremio cuyos aventureros caen del techo. Hay diez días y seis finales. Mandar a alguien a una puerta demasiado exigente provoca lesiones y facturas médicas. Parece que el puesto exige formación en control aéreo.

Situación Acción
Crear una rampa Arrastrar con el botón izquierdo o el dedo
Crear un trampolín Trazar una línea corta y rápida
Borrar Clic derecho o toque con dos dedos
Límite Cuatro líneas a la vez; la quinta borra la más antigua
Resonancia de maná Cada dos líneas aparece otro aventurero
Gran éxito Color igual y estrellas suficientes
Noche Administrar tratamientos y mejoras

Pasos para avanzar

  1. Comprueba el color y las estrellas del personaje que cae. Uno con una estrella no cumple una puerta que exige dos.
  2. Calcula el aterrizaje y dibuja una pendiente. Si necesita rebotar, prueba un trazo breve y rápido. No se ha medido el ángulo ideal.
  3. Con cuatro líneas presentes, borra la que sobre antes de añadir otra; la quinta elimina automáticamente la más antigua.
  4. Cada dos líneas atraen a otra persona. Reutilizar las existentes puede evitar aglomeraciones, aunque no es una solución perfecta demostrada.
  5. Los caballeros pesados atraviesan líneas horizontales, los ladrones rebotan y los magos flotan. Ajusta la ruta a cada clase.
  6. Por la noche, compara los gastos médicos con las mejoras. Ocho residentes pueden alcanzar tres estrellas tras grandes éxitos; descuidarlos puede hacer que se vayan.
  7. Más adelante hay viento, anillos de transporte, molinos, un inspector y un dragón antiguo el último día. Las fechas exactas y las condiciones de los seis finales no están verificadas.

Preguntas y fuente

¿Solo importa el color? No, también las estrellas. ¿Por qué desapareció la línea? La quinta sustituyó la más antigua. ¿Por qué llegan más personajes? Por la resonancia cada dos líneas. ¿Cómo borrar en móvil? Con dos dedos; la línea aparece un poco encima del dedo y algunos móviles pueden no funcionar. ¿Cómo obtener todos los finales? Se confirma que son seis, no sus requisitos.

Fuente: instrucciones oficiales, consultadas el 27 de octubre de 2026 en Japón. No se completó una partida de prueba; los trazos óptimos, finales y anuncio original en X no se comprobaron. Empieza por color y estrellas; después controla las líneas y las cuentas.

Otra guía de juego: Guía de 26 Hollow Lane: mejorar la casa y escapar de TRICK

PublicidadLibros sobre este tema

  • Blood, sweat, and pixels (edición en inglés)

    Jason Schreier / HarperCollins Publishers / 2017

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

  • The Art of Game Design (edición en inglés)

    Jesse Schell / Elsevier/Morgan Kaufmann / 2008

    Un libro sobre videojuegos, el campo de este artículo.

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