Can I Walk You Home? 엔딩 7개 공략|Patrick 호감도·스토킹 수치·타이머 선택

공식 공략에 나온 7개 엔딩의 선택 순서를 정리했다. Taken과 Almost made it, Surprise와 Stalker의 차이, Tricked의 수정 이력까지 확인할 수 있다.

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Description: 공식 공략에 나온 7개 엔딩의 선택 순서를 정리했다. Taken과 Almost made it, Surprise와 Stalker의 차이, Tricked의 수정 이력까지 확인할 수 있다.

이 게임에는 이름이 붙은 엔딩이 7개 있다. Patrick의 동행을 받아들이는지 거절하는지가 첫 갈림길이지만, 그 선택 하나로 결과가 확정되지는 않는다. 특히 Taken과 Almost made it은 마지막 연락 여부가, Surprise와 Stalker는 시간제한 장면이 갈림길이다.

7개 엔딩 선택 순서 — 스포일러

| 엔딩 | 실제 영어 선택지 순서 | 결과를 바꾸는 조건 | 출처·버전·스포일러 |

|---|---|---|---|

| Home sweet Home | Walk me home → Walk Quietly → Yes → Ask what business → Sweet / Strange | Patrick이 관심을 갖지 않는 귀가 경로. Sweet/Strange는 10 대 10 동점에서 중요하다. | Official guide; Version 3 / 2026-10-20; ⚠ |

| Taken | Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Contact him → Yes / No | 마지막에 Contact him을 선택한다. 최종 Yes/No는 둘 다 가능하다. | Official guide; Version 3 / 2026-10-20; ⚠ |

| Almost made it | Walk me home → Talk to him → Gossip → Ask about his day → Empathize → Sweet → What are you doing here? → Lasagna → Laugh at him → Ask if work was better today → Why are your sleeves so long? → Tie them → Ask about his dog → Ask about work → Don't contact him | 긴 대화는 Taken과 같고 마지막에 Don’t contact him을 선택한다. | Official guide; Version 3 / 2026-10-20; ⚠ |

| Surprise | Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Don't panic ×5 → Don't ask him | Don’t panic을 다섯 번 성공시키고 질문하지 않는다. | Official guide; Version 3 / 2026-10-20; ⚠ |

| Stalker | Decline → Don't call → Strange → Lie → No thanks → Walk faster → Lose timer | 혼자 걷는 경로에서 타이머를 만료시킨다. | Official guide; Version 3 / 2026-10-20; ⚠ |

| Too close | Walk me home → Talk → Gossip → Ask about the day → Empathize → Sweet → Lasagna → Laugh → Ask What hobby → Pry | 취미를 묻고 Pry로 더 캐묻는다. | Official guide; Version 3 / 2026-10-20; ⚠ |

| Tricked | Decline → Call → Let the timer run out → Sweet → What are you doing here? → Oh, that's sweet → Yea → Any → Decline → Stay silent → Text back | 초반 Call 이후 시간 초과, 마지막 Text back. 과거 버그는 수정됐다. | Official guide; Version 3 / 2026-10-20; ⚠ |

호감도와 스토킹 수치가 모두 10이라면?

개발자 답변에 따르면 love 또는 stalking 점수가 10에 도달하면 해당 계열로 진행한다. 두 수치가 모두 10일 때는 Patrick을 Sweet라고 보았는지 Strange라고 보았는지에 따라 우선 적용할 점수가 달라진다. 그렇다고 모든 엔딩을 이 점수 두 개만으로 설명할 수 있는 것은 아니다. 엔딩을 모을 때는 공식 선택 순서를 먼저 따르자.

시간제한을 헷갈리면 세 엔딩이 꼬인다

Surprise는 Don’t panic을 다섯 번 고르고 마지막에 Don’t ask him을 선택한다. Stalker는 Decline, Don’t call, Strange, Lie, No thanks, Walk faster 다음에 타이머를 놓친다. Tricked도 시간 초과가 필요하지만 초반 선택이 Call이다. Stalker와 같은 경로를 반복해서는 Tricked를 얻을 수 없다.

배포 버전과 확인 범위

2026년 10월 20일 공식 배포 페이지에는 PC와 Android 모두 Version 3으로 표시된다. 2024년 2월 13일 작성된 공략에 남아 있는 Android Version 2는 당시 첨부 기록이다. 작품은 엔딩 수집 화면, CG 5장, 갤러리와 QTE를 제공하며 플레이 시간은 약 25분으로 소개된다. 공식 공략도 중간의 모든 대화 조합까지 나열하지는 않는다.

공식 공략과 제작자 댓글을 확인했으며 직접 플레이해 일곱 경로를 재현한 결과는 아니다. 현재 빌드의 세부 버튼 문구와 CG별 해금 조건, 모든 숨은 점수 변화는 추가 검증 대상이다.

Sources / 出典 / References

결론

Taken은 연락하고 Almost made it은 연락하지 않는다. Surprise는 시간제한을 버티고 Stalker는 시간을 흘려보낸다. Tricked는 먼저 Call을 선택한다. 이 세 차이를 기억하면 7개 엔딩 수집이 훨씬 수월해진다.

다음에 해볼 게임 공략: 80억 분의 1 게임: 가난한 나라에서 태어나도 인생 역전할 수 있을까?

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