二文字で貢げ! 공략: 두 글자 공물과 관찰 기록

히라가나 두 글자를 악마에게 바치고 반응과 관찰 기록을 확인한 뒤 다음 날 다시 시도하는 방법.

이상 현상 찾기
읽기 기능 사용법

듣기는 본문을 읽어 줍니다. 속독은 구절을 차례로 표시하며 속도를 조절할 수 있습니다. 언어 연습은 다른 언어판과 번역을 비교합니다. 저장한 북마크는 이 브라우저의 플레이어 목록에서 다시 열 수 있습니다. 벽돌깨기로 읽기는 글자 하나하나를 벽돌 삼아 깨면서 노는 게임입니다.

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‘捧げる(바치기)’로 히라가나 두 글자를 확정하고 악마의 대화를 읽은 뒤 ‘観察記録(관찰 기록)’을 확인하세요. ‘翌日へ(다음 날)’를 누르면 다시 시도할 수 있습니다. 뜻이 있는 단어가 통할 수도 있지만 위험한 공물도 있다고 제작자가 경고합니다.

무료 플레이와 조작

공식 무료 게임. 2026년 10월 27일 공개된 약 3분짜리 무료 일본어 말장난 게임입니다. 매일 선물을 요구하는 악마에게 물건 대신 일본어 음절 문자 두 개를 바칩니다. PC는 클릭, 스마트폰은 터치로 조작하며 모바일 가로 화면과 소리 켜기를 권장합니다.

버튼 한눈에 보기

표시 기능
捧げる 두 글자 확정
観察記録 발견 정보 확인
翌日へ 다음 날로 이동

진행 순서

  1. 화면에 나타난 두 글자를 보고 바치기 버튼을 눌러 확정합니다.
  2. 대화를 끝까지 읽으며 글자의 의미와 악마의 반응을 확인합니다.
  3. 관찰 기록에서 새로 발견한 내용을 확인합니다.
  4. 다음 날로 넘어가 다른 결과를 시험하고 반응을 비교합니다.
  5. 결과가 비슷하면 뜻이 있는 단어와 의미가 불분명한 조합을 비교하세요. 자유로운 단어 입력 기능은 공식 설명으로 확인되지 않았습니다.

FAQ

뜻이 있으면 무조건 성공? 제작자는 가능성만 말합니다. 위험한 단어 목록은? 정확한 목록은 검증되지 않았습니다. 엔딩은 몇 개? 여러 엔딩으로 분류되지만 개수와 분기 조건은 불명확합니다. 직접 모든 엔딩을 본 것은 아닙니다.

핵심은 두 글자 확정→대화→관찰 기록→다음 날입니다. 악마에게 바치는 선물은 두 글자뿐이지만 눈치 비용은 별도입니다.

출처: 공식 게임 설명, 제작자 작품 목록. 2026년 10월 28일 일본 시간 확인.

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.