내 말을 선택하고 “削る”(깎기)를 눌러 포인트로 모양을 바꿉니다. 상대 말을 잡으면 깎기 포인트와 보유 보병을 얻지만, 잡은 말도 마모됩니다. 부러지면 다시 보병이 됩니다. 강화할지 움직일지 상대의 다음 수를 보고 결정하세요.
무료 게임과 특징
공식 unityroom에서 플레이. 2026년 10월 28일 공개·갱신되었으며, 가로로 놓은 태블릿을 사이에 두고 두 사람이 마주 앉는 방식입니다. 예상 시간은 약 30분입니다. 일본 장기인 쇼기와 달리 네모난 보병도 끝을 깎아 비차나 각행 같은 형태로 만들 수 있습니다. 깎은 부분은 복구되지 않지만 마모로 부러진 말은 보병으로 돌아갑니다. 컴퓨터 상대와 정확한 승리 판정은 확인되지 않았습니다.
조작과 턴
| 행동 | 조작 | 결과 |
|---|---|---|
| 이동 | 내 말 선택 → 표시된 칸 터치 | 턴 종료 |
| 깎기 | 내 말 → “削る” → 새 모양 선택 | 포인트 소모, 턴 종료 |
| 보병 놓기 | 보유 말 버튼 → 놓을 칸 선택 | 턴 종료 |
| 다른 선택 방법 | 말을 길게 누르고 드래그 | 선택만 변경 |
이동·깎기·보병 배치 중 하나를 실행하면 상대 차례입니다. 깎은 직후 같은 턴에 움직이지 못합니다.
첫 대국 순서
- 보병을 눌러 이동 가능한 칸을 확인합니다.
- 보유 포인트와 깎을 수 있는 형태를 살펴보고, 다음에 쓸 말 한 개부터 고려합니다.
- 깎기 전에 상대의 다음 턴에 공격당할 위치인지 확인합니다.
- 상대 말을 잡을 때 얻는 포인트·보병과 내 말의 마모를 함께 생각합니다.
- 보병을 얻었다면 보유 말 버튼으로 배치합니다. 배치도 한 턴을 사용합니다.
- 강한 말이 부러져 보병이 되면 다시 깎을지 그대로 움직일지 판단합니다. 게임 종료는 화면의 판정을 따릅니다.
실수 방지와 FAQ
| 상황 | 대처 |
|---|---|
| 강화 직후 잡힘 | 깎기도 한 턴이므로 상대의 응수를 먼저 확인 |
| 연속 포획 후 부러짐 | 마모를 예상하고 다른 공격 말 준비 |
| 포인트 부족 | 이동이나 포획 기회를 먼저 찾기 |
| 배치 후 이동 불가 | 배치만으로 턴 종료 |
몇 번 잡으면 부러지나요? 정확한 수치는 미확인입니다. 최강 깎기 순서는? 검증된 필승 수순은 없습니다. 잡은 말을 그대로 놓나요? 공식 설명에는 보병을 얻는다고 되어 있습니다. 휴대폰에서 되나요? 가로 태블릿 권장, 일부 휴대폰에서는 실행이 어려울 수 있습니다.
정리: 필요한 말만 깎기 → 상대의 응수 버티기 → 포획으로 자원 얻기 → 마모를 보고 다음 수 선택. 강해질수록 더 잘 부러질 수 있다는 것이 이 게임의 묘미입니다.
출처: 공식 게임 및 조작 설명, 2026년 10월 28일 일본 시간 확인. 직접 완주, 개별 X 출시 글, 내구도 수치, 승리 조건은 검증하지 않았습니다.





