自分の駒を選び「削る」から形を選ぶと、ポイントを使って強化できる。相手の駒を取れば削りポイントと持ち駒の歩が増えるが、取った駒自身も摩耗し、折れると歩に戻る。 削りすぎず、相手の次の手まで考えて行動しよう。
プレイ先・特徴
無料の公式ゲーム。2026年10月28日公開・更新、想定約30分。横向きタブレットを挟んで2人が向かい合う方式。正方形の歩でも先端を削ると飛車・角のような駒に変わる。一度削った形は戻せないが、摩耗して折れた駒は歩に戻る。CPU戦や正確な勝利条件は公開説明では未確認。
操作と手番
| 行動 | 操作 | 結果 |
|---|---|---|
| 移動 | 自分の駒→表示された移動先をタップ | 手番交代 |
| 削る | 自分の駒→「削る」→削り先を選ぶ | ポイント消費・手番交代 |
| 歩を打つ | 持ち駒ボタン→置けるマスを選ぶ | 手番交代 |
| 別の選択方法 | 駒を長押ししてドラッグ | 駒の選択 |
移動・削り・持ち歩を打つ操作のどれか1回で相手の手番になる。 削ってすぐ動けると思わないこと。
最初からの実践手順
- 2人で画面を挟み、歩を選んで表示される合法な移動先を確認する。
- 現在の削りポイントと形の候補を確認。まず次に使いたい1枚だけ強化を検討する。
- 削る前に相手の次の手を読む。強くした直後に取られない配置かを確かめる。
- 捕獲できるならポイントと持ち歩を得る利点と、攻撃側の駒が摩耗する不利を比較する。
- 歩を持っている場合は持ち駒ボタンから配置。これも1手なので守りや攻めへの効果を考える。
- 主力が折れて歩に戻ったら、再び削るか歩として動かすか判断する。決着はゲーム内表示で確認する。
よくある失敗・FAQ
| 状況 | 対応 |
|---|---|
| 強く削ったのにすぐ取られた | 削りも1手。相手の返しを先に確認 |
| 捕獲を続けて駒が折れた | 捕獲時の摩耗を見込み、別の攻め駒を準備 |
| ポイントが足りない | 移動や捕獲の機会を探す |
| 歩を打っても次に動けない | 持ち駒を打つだけで手番終了 |
何回捕獲すると折れる? 正確な耐久値は未確認。削りの最強順は? 検証済みの必勝順はない。取った駒をそのまま打つ? 公式が明記する持ち駒は歩。スマホ対応? 横向きタブレット推奨で、スマホでは動かない場合がある。
結論:必要な駒だけ削る→相手の手をしのぐ→捕獲でポイントと歩を得る→摩耗を見て次の1手を決める。 削って強くするほど折れやすい。将棋盤の上でも加工しすぎは禁物だ。
出典:公式ゲーム・操作方法(2026年10月28日JST確認)。実プレイ完走、個別X原投稿、数値耐久表、厳密な勝利条件は未検証。






