줄어드는 분홍색 원이 목표에 정확히 닿는 순간 한 번 누르자. 너무 일찍 누르거나 늦게 누르면 목표를 지우지 못하고 공격을 받는다. 지우기에 성공할 때마다 다음 원이 더 빨라지므로 무작정 연타하기보다 매번 겹치는 순간을 다시 확인하는 편이 낫다.
어디서 플레이하고 무엇을 노리나
개발자 lillithai의 무료 브라우저 게임이다. 2026년 10월 23일 15:20 UTC에 공개됐으며 20 Second Game Jam 2026에 출품됐다. 원이 목표를 향해 좁혀질 때 정확히 입력해 삭제 횟수와 점수를 높이는 20초짜리 게임이다.
공식 설명에 따르면 최고 점수는 현재 세션 안에서 표시되며, 종료 화면에서는 플레이 결과를 한 줄로 복사할 수 있다. 정해진 마지막 스테이지를 통과하는 게임이라고 설명하지 않는다.
입력과 성공·실패 판정
| 상황 | 결과 |
|---|---|
| 휴대전화 터치 | 타이밍 입력 |
| PC 마우스 클릭 | 동일한 입력 |
| 스페이스바 | 키보드 입력 |
| 분홍 원이 목표와 겹침 | 정확히 누르면 목표 삭제 |
| 너무 빨리 누름 | 플레이어가 공격받음 |
| 너무 늦게 누름 | 플레이어가 공격받음 |
| 삭제 성공 | 다음 원의 속도 증가 |
| 20초 경과 | 이번 도전 종료 |
시작부터 결과 확인까지
- 게임 페이지에서 시작하고 목표와 바깥쪽 분홍 원의 위치를 확인한다.
- 둘 사이에 틈이 남아 있을 때는 기다린다. 원과 목표가 맞닿는 순간 터치, 클릭, 스페이스바 중 하나로 입력한다.
- 삭제에 성공하면 바로 다음 원을 본다. 속도가 빨라졌으니 앞선 성공의 대기 시간을 그대로 따라 하지 않는다.
- 실패했다면 너무 빨랐는지 늦었는지 구분한다. 다음에는 입력 시점을 조금 조정한다. 정확한 허용 시간은 공개되지 않았다.
- 20초가 끝나면 점수를 확인하고 같은 세션의 최고 기록과 비교한다. 필요하면 결과 문장을 복사한다.
점수가 잘 오르지 않을 때
| 문제 | 바꿔 볼 행동 |
|---|---|
| 원이 도착하기 전에 누름 | 목표와의 틈이 없어질 때까지 기다리기 |
| 원이 지난 뒤 누름 | 원이 접근하는 동안 입력 준비하기 |
| 연속 성공 후 자꾸 실패 | 빨라진 속도에 맞춰 매번 다시 보기 |
| 연타하다 공격받음 | 원 하나에 정확한 입력 한 번 노리기 |
| 기록 비교가 어려움 | 세션 최고 점수 표시 확인하기 |
핵심은 반사적으로 빨리 누르는 것이 아니라 맞는 순간을 읽는 것이다. 성공할수록 빨라지는 구조라 고정된 박자만 외우면 흔들리기 쉽다.
자주 묻는 질문
모바일에서도 되나? 개발자가 터치 조작을 명시했다. PC에서는 클릭이나 스페이스바를 사용한다.
실수하면 즉시 게임 오버인가? 공식 설명은 공격받는다고만 밝힌다. 체력 수치나 종료에 필요한 실패 횟수는 확인되지 않았다.
숨겨진 엔딩이 있나? 공개된 목표는 20초 동안 점수를 얻는 것이다. 별도의 엔딩 조건은 검증되지 않았다.
최고 점수는 영구 저장되나? 공식 표현은 세션 최고 점수다. 브라우저를 닫은 뒤의 보존 여부는 확인되지 않았다.
결론과 출처
원과 목표가 만나는 순간에 한 번 누르고, 성공할 때마다 빨라진 속도를 다시 읽자. 20초밖에 없지만 성급한 클릭이 오히려 손해인 게임이다.
- 개발자 공식 페이지: 조작, 판정, 점수 (2026년 10월 25일 확인)
- 20 Second Game Jam 2026 공식 페이지 (2026년 10월 25일 확인)
- 직접 완주, 정확한 판정 범위, 피해량, SNS 확산 규모는 검증하지 않았다.






