Cat'sWayHome2 공략: 슬라임 길을 끊고 고양이를 집으로 보내는 법

길 타일 이동, 슬라임 추격 차단, 빛나는 모서리 탈출 조건, R·N 키의 차이를 공식 설명으로 정리했습니다.

이상 현상 찾기
읽기 기능 사용법

듣기는 본문을 읽어 줍니다. 속독은 구절을 차례로 표시하며 속도를 조절할 수 있습니다. 언어 연습은 다른 언어판과 번역을 비교합니다. 저장한 북마크는 이 브라우저의 플레이어 목록에서 다시 열 수 있습니다. 벽돌깨기로 읽기는 글자 하나하나를 벽돌 삼아 깨면서 노는 게임입니다.

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한 턴마다 고양이를 길 따라 움직이거나 길 타일 한 장을 빈칸으로 옮기세요. 슬라임과 이어진 길을 끊어 추격을 막으면서 집으로 가는 길을 만들고, 마지막에는 빛나는 모서리에서 집 방향으로 걸어가면 됩니다. 모서리 타일도 이동할 수 있으므로 출구 방향을 맞추는 것이 핵심입니다.

무료 플레이와 조작

공식 브라우저 게임은 2026년 10월 27일 공개됐습니다. 방향키 또는 WASD로 고양이를 움직이고, 마우스 클릭으로 타일을 빈칸으로 옮깁니다. 옮길 수 있는 빈칸이 여러 개라면 타일을 선택한 다음 목적지 빈칸을 클릭하세요. 타일 위에 고양이나 슬라임이 있으면 함께 이동합니다.

입력 기능
방향키 / WASD 길을 따라 걷기
클릭 길 타일 한 장 이동
R 현재 판 다시 시작
N 다른 판으로 변경
HOME 제목 화면으로

턴별 공략

  1. 시작할 때 고양이, 슬라임, 빈칸, 빛나는 모서리, 집의 위치를 파악합니다. 슬라임에서 고양이까지 길이 연결되는지 먼저 보세요.
  2. 고양이를 걷게 하거나 타일을 옮기는 행동 모두 한 턴입니다. 슬라임도 턴마다 연결된 길을 따라 접근하므로, 위험한 연결을 먼저 끊는 편이 나은지 판단합니다. 길이 끊기면 슬라임은 이동하지 못한다는 것이 공식 규칙입니다.
  3. 고양이가 사용할 길을 조금씩 연결합니다. 타일을 옮긴 뒤에는 슬라임의 경로가 다시 이어졌는지 확인하세요.
  4. 캐릭터가 올라탄 타일도 옮길 수 있습니다. 고양이를 유리하게 이동시킬 수 있지만 슬라임까지 가까이 옮기는 실수에 주의하세요.
  5. 빛나는 모서리의 길이 집 쪽을 향하는지 확인합니다. 방향이 틀리면 알맞은 타일을 그 자리에 옮긴 뒤 고양이를 모서리에서 집 방향으로 걸어 보내세요.

후반 난이도와 실수 방지

20면마다 판 크기가 5×5에서 7×7, 9×9로 커집니다. 진행할수록 슬라임이 늘고 빈칸은 줄어듭니다. 고양이의 지름길을 만드는 행동이 적의 지름길도 만드는지 비교하세요. 막히면 R로 재시도하거나 N으로 다른 판을 열 수 있지만 N이 스테이지 건너뛰기인지는 확인되지 않았습니다.

FAQ

슬라임이 멈춘 이유는? 이어진 길이 없으면 움직이지 못합니다. 고양이가 올라탄 타일도 이동하나요? 네, 고양이와 함께 이동합니다. 모서리에 도착하면 끝인가요? 그 모서리에서 집 방향으로 걸어야 합니다. 모든 정답 순서가 있나요? 제작자는 각 판에 해법이 있다고 설명하지만 고정 해답과 마지막 연출은 검증되지 않았습니다. 직접 전부 클리어했다는 뜻은 아닙니다.

요점은 적의 길을 끊고 내 길을 잇는 것, 그리고 모서리의 출구 방향을 맞추는 것입니다. 고양이 귀가를 위한 도로 공사인데 슬라임에게 통행권까지 줄 필요는 없겠죠.

출처: 공식 규칙 및 조작 안내. 확인: 2026년 10월 28일 일본 시간.

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직장과 일상의 불편함을 구조화해 이해하기 쉬운 다음 행동으로 연결하는 글을 씁니다.