Guide Cat'sWayHome2 : bloquer le slime et ramener le chat chez lui

Apprenez à faire glisser les routes, couper la poursuite du slime, déplacer les cases occupées et sortir par le coin lumineux.

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À chaque tour, faites marcher le chat sur une route ou glissez une tuile de route dans une case vide. Coupez les connexions qui permettent au slime de vous rejoindre, assemblez le chemin du retour, puis sortez du coin lumineux en direction de la maison. La tuile de ce coin peut elle aussi être déplacée : son orientation compte.

Jouer gratuitement et commandes

Jeu officiel dans le navigateur, sorti le 27 octobre 2026. Les flèches ou WASD font avancer le chat. Un clic déplace une tuile vers une case vide ; si plusieurs cases sont possibles, cliquez d'abord sur la tuile, puis sur la destination. Le chat ou le slime posé sur une tuile se déplace avec elle.

Commande Effet
Flèches / WASD Faire marcher le chat
Clic Glisser une tuile dans une case vide
R Recommencer le plateau actuel
N Changer de plateau
HOME Revenir au titre

Méthode tour par tour

  1. Repérez le chat, les slimes, les cases vides, le coin lumineux et la maison. Vérifiez si une route continue relie l'ennemi au chat.
  2. Marcher ou déplacer une tuile utilise un tour. Les slimes avancent vers le chat à chaque tour si une route les relie. Lorsque cette route existe, envisagez d'abord de la couper : le créateur précise qu'un slime ne peut pas avancer sans connexion.
  3. Construisez la route du chat par petits tronçons. Après chaque glissement, contrôlez que vous n'avez pas rouvert le chemin du poursuivant.
  4. Une tuile occupée transporte son occupant. C'est utile pour repositionner le chat, mais cela peut aussi rapprocher un slime.
  5. Avant la sortie, examinez la direction de la route au coin lumineux. Si elle ne mène pas vers la maison, placez une tuile adaptée à cet endroit, puis faites marcher le chat depuis le coin vers son foyer.

Plateaux avancés et erreurs

Tous les 20 niveaux, le plateau passe de 5×5 à 7×7 puis 9×9 ; les slimes se multiplient et les espaces libres diminuent. Ne construisez pas une autoroute qui profite autant à l'ennemi qu'au chat. R recommence, N propose un autre plateau, sans preuve que N permette de sauter un niveau.

FAQ

Pourquoi le slime reste-t-il immobile ? Sa route n'est pas connectée. Peut-on déplacer une tuile occupée ? Oui, avec son occupant. Suffit-il d'atteindre le coin lumineux ? Il faut marcher de ce coin vers la maison. Existe-t-il une solution exacte pour chaque niveau ? L'auteur indique que tous les plateaux sont résolubles, mais les séquences détaillées, la fin et une partie intégralement terminée n'ont pas été vérifiées.

À retenir : coupez la route du poursuivant, préparez celle du chat et orientez correctement le coin de sortie. Le chat veut rentrer ; le slime n'a pas besoin d'une voie rapide.

Source : règles officielles. Vérification le 28 octobre 2026, heure du Japon.

PublicitéLivres sur ce sujet

  • Inside of a dog (édition anglaise)

    Alexandra Horowitz / Thorndike Press / 2009

    Un livre sur animaux de compagnie, le sujet de cet article.

  • Cat Sense (édition anglaise)

    John W. S. Bradshaw / Allen Lane / 2013

    Un livre sur animaux de compagnie, le sujet de cet article.

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