猫を1歩動かすか、道タイルを空き枠へ1枚ずらすかを毎手選び、スライムへの道を切りながら家への通路を作る。最後は光っている角のマスから家の方向へ歩くとクリア。 角のタイル自体も動かせるので、出口に向いた道を運び込むのがポイントだ。
無料プレイと操作
公式プレイページ。2026年10月27日公開、想定プレイ時間約3分の道つなぎパズル。矢印キーまたはWASDで猫を歩かせる。クリックで道タイルを空き枠へ移動し、移動先候補が複数ある場合はタイルを選んでから空き枠をクリックする。タイル上の猫・スライムも一緒に運ばれる。
| 操作 | 効果 |
|---|---|
| 矢印キー/WASD | 道に沿って猫を移動 |
| クリック | タイル1枚を空き枠へ移動 |
| R | 今の盤面をやり直す |
| N | 別の盤面を出す |
| HOME | タイトルに戻る |
1手ずつの攻略手順
- 最初に猫、スライム、空き枠、光る角、家の位置を確認する。猫を動かす前に、どの道が敵へつながっているか見る。
- 1手使うとスライムも道に沿って猫へ近づく。敵と猫の道がつながっているなら、先にタイルをずらして連結を断つ選択肢を検討する。道がつながっていないとスライムは動けないという公式ルールを使う。
- 猫が進む側の通路を少しずつ作る。ただしタイルを動かすこと自体も1手なので、敵の道を再接続しないか毎回確認する。
- 猫またはスライムが乗ったタイルを動かすと、そのキャラクターも移動する。敵を運んでしまう配置に注意し、必要なら位置調整の手段として使う。
- ゴール直前は光る角のタイルの家へ出る向きを確認。向きが合わなければ角のタイルを別の道タイルと入れ替えるように運び、猫がその角から家の方向へ歩く。
難しくなる場所と失敗対策
公式説明では盤面が5×5→7×7→9×9へ20面ごとに拡大し、進行に伴ってスライムが増え、空き枠が減る。後半ほど「猫を前進させる1手」と「敵の経路を切る1手」を比較しよう。動かせないタイルは空き枠への移動先を見直す。迷ったらRで再挑戦、Nで別盤面に切り替えられるが、Nがステージを飛ばす機能かは確認されていない。
FAQ
スライムが追ってこないのはバグ? 道がつながらないと移動できない仕様。猫や敵がタイルに乗っていると動かせない? 乗ったままタイルと一緒に移動する。光る角に立つだけでクリア? 角から家の方向へ歩く必要がある。全ステージの答えは? 作者は各面に解法があると説明しているが、固定の正解手順や最終演出は未検証。実プレイ完走を主張する記事ではない。
結論:道をつなぐだけではなく、スライム側の道を切る。最後に出口向きの角タイルを用意する。 猫の帰宅を邪魔するのは迷路より、毎手ついてくるスライムかもしれない。
出典:作者による公式ルール・操作説明。確認:2026年10月28日JST。

