Panduan Cat'sWayHome2: putus jalur slime dan antar kucing pulang

Cara menggeser ubin jalan, menghentikan slime, memindahkan ubin berpenghuni, dan keluar lewat sudut bercahaya.

Cari anomalinya
Cara memakai fitur membaca

Dengarkan membacakan artikel. Baca cepat menampilkan frasa berurutan dengan kecepatan pilihan Anda. Latihan bahasa membandingkan terjemahan yang tersedia. Simpan menambahkan penanda di browser ini; buka kembali dari daftar tersimpan di pemutar. Game pecah bata mengubah kata-kata artikel menjadi bata yang bisa Anda hancurkan.

Bagikan artikel ini

Bagikan artikel ini

Iklan
Iklan

Setiap giliran, pilih berjalan dengan kucing di sepanjang jalan atau menggeser satu ubin jalan ke ruang kosong. Putuskan jalur yang dipakai slime untuk mendekat, susun jalan pulang, lalu berjalan dari sudut bercahaya ke arah rumah. Ubin sudut juga bisa dipindahkan, jadi arah keluarnya harus tepat.

Tempat bermain dan kontrol

Game browser resmi gratis, dirilis 27 Oktober 2026. Tombol panah atau WASD menggerakkan kucing. Klik ubin untuk menggesernya ke ruang kosong; jika ada beberapa pilihan, klik ubinnya lalu klik ruang tujuan. Kucing atau slime di atas ubin akan ikut terbawa.

Kontrol Fungsi
Panah / WASD Berjalan mengikuti jalan
Klik Menggeser ubin ke ruang kosong
R Mengulang papan saat ini
N Mengganti papan
HOME Kembali ke judul

Strategi setiap giliran

  1. Cari posisi kucing, slime, ruang kosong, sudut bercahaya, dan rumah. Periksa apakah jalan musuh tersambung ke posisi kucing.
  2. Berjalan atau menggeser ubin sama-sama menghabiskan satu giliran. Slime bergerak mendekat melalui jalan yang tersambung setiap giliran. Bila jalurnya terbuka, pertimbangkan memutus sambungan lebih dahulu. Menurut aturan resmi, slime tidak dapat bergerak tanpa jalan yang tersambung.
  3. Bangun rute kucing sedikit demi sedikit. Setelah menggeser ubin, periksa lagi apakah kamu justru membuka jalan bagi slime.
  4. Ubin yang ditempati karakter tetap dapat dipindahkan, membawa penghuninya. Manfaatkan untuk mengatur posisi kucing, tetapi jangan tanpa sengaja mendekatkan slime.
  5. Saat mendekati tujuan, periksa arah jalan pada sudut bercahaya. Jika belum menghadap rumah, pindahkan ubin yang sesuai ke sudut lalu gerakkan kucing dari sana ke arah rumah.

Papan yang makin sulit

Setiap 20 level, ukuran papan bertambah dari 5×5 menjadi 7×7 lalu 9×9. Slime makin banyak dan ruang kosong berkurang. Jangan membuat jalan lurus yang sekaligus mempermudah pengejar. R mengulang, sedangkan N membuka papan lain; fungsi N sebagai tombol melewati level belum dipastikan.

FAQ

Mengapa slime diam? Jalan menuju kucing tidak tersambung. Bisakah ubin berpenghuni digeser? Ya, penghuninya ikut bergerak. Apakah cukup sampai di sudut? Kucing harus berjalan ke arah rumah dari sudut bercahaya. Apakah semua level punya urutan jawaban pasti? Pembuat menyatakan tiap papan dapat diselesaikan, tetapi urutan persis, akhir permainan, dan penyelesaian langsung belum diverifikasi.

Intinya: putus jalan musuh, sambungkan jalan sendiri, lalu arahkan sudut keluar ke rumah. Ini proyek jalan pulang kucing, bukan jalan tol gratis untuk slime.

Sumber: petunjuk resmi. Diperiksa 28 Oktober 2026 waktu Jepang.

IklanBuku tentang topik ini

Artikel ini berisi tautan afiliasi (iklan). Tentang iklan As an Amazon Associate I earn from qualifying purchases.

Bagikan artikel ini

Jika artikel ini bermanfaat, Anda bisa mendukung situs ini. Dukung

Iklan
Iklan
Iklan

Satu lagi? Ada yang seru?

Mumpung sudah selesai membaca: beberapa cerita yang mirip dan beberapa yang beda sama sekali tapi seru.

  1. Topik serupaKukira Waktunya Masih Banyak, Ternyata Tinggal 10 Menit untuk Mengejar Pesawat
  2. September di pedalaman Jepang belum benar-benar musim gugurperjalanan satu malam dari Matsumoto dan Suwa ke Tajimi dan Mizunami, dengan museum ber-AC dan makanan porsi “rusak skala”
  3. Beda sama sekali, tapi seruTikus dan lalat juga bisa tampak “depresi”?Menelusuri air manis dan lalat yang enggan memanjat
  4. Apa Bedanya Unaju dan Unadon?Di Hasebe Okazaki, Jawabannya 1,5 Kali Lebih Banyak Unagi—Ditambah Oshibori yang Panasnya Keterlaluan
  5. Saat AI Menulis Artikel, Setiap Paragraf Tumbuh Kata “Namun”Membawa Riset Kembali ke Belakang Panggung
  6. Apa Arti Meme Catur 2,13 Detik?Reaksi Hikaru Saat Melihat Magnus Terdesak

Baca ini hari ini

Masing-masing menjawab pertanyaan yang biasanya muncul setelah membaca artikel ini.

Lihat semua artikelLebih banyak tentang Game

Cari artikel lain

Semua artikel

Mendoi-chan

Pengelola situs

Mendoi-chan

Mengubah kerepotan di tempat kerja dan kehidupan sehari-hari menjadi struktur yang jelas dan langkah berikutnya.