Cat'sWayHome2 Lösung: Schleimwege sperren und die Katze nach Hause bringen

So verschiebst du Straßenkacheln, stoppst den Schleim, bewegst besetzte Felder und erreichst den Ausgang an der leuchtenden Ecke.

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Pro Zug bewegst du entweder die Katze auf einer Straße oder schiebst eine Straßenkachel auf ein freies Feld. Trenne die Verbindung, über die der Schleim dich verfolgt, baue den Heimweg und gehe schließlich von der leuchtenden Ecke in Richtung Haus. Auch die Eckkachel lässt sich verschieben. Ihre Straßenöffnung muss zum Haus zeigen.

Kostenlos spielen und Steuerung

Offizielle Browserversion, veröffentlicht am 27. Oktober 2026. Mit Pfeiltasten oder WASD läuft die Katze. Per Mausklick verschiebst du eine Kachel auf ein freies Feld. Gibt es mehrere mögliche Ziele, wähle zuerst die Kachel und danach das gewünschte Leerfeld. Katze oder Schleim auf der Kachel werden mittransportiert.

Taste Wirkung
Pfeiltasten / WASD Katze entlang der Straße bewegen
Mausklick Eine Straßenkachel ins Leerfeld schieben
R Aktuelles Brett neu starten
N Ein anderes Brett laden
HOME Zum Titel zurückkehren

Schritt für Schritt

  1. Suche die Katze, Schleimgegner, Leerfelder, leuchtende Ecke und das Haus. Prüfe zuerst, welche Straßen den Gegner mit der Katze verbinden.
  2. Sowohl Laufen als auch Schieben kostet einen Zug. Der Schleim nähert sich bei jedem Zug über verbundene Straßen. Ist seine Route offen, kann es sinnvoll sein, zuerst eine Verbindung zu unterbrechen. Laut Entwickler kann sich der Schleim ohne durchgehende Straße nicht bewegen.
  3. Baue die Route der Katze in kleinen Abschnitten. Kontrolliere nach jedem Verschieben, ob du versehentlich eine Abkürzung für den Verfolger geöffnet hast.
  4. Besetzte Kacheln nehmen ihre Figuren mit. Damit lässt sich die Katze versetzen, aber auch ein Schleim gefährlich nah heranholen.
  5. Vor dem Ziel prüfst du die Ausrichtung der leuchtenden Eckkachel. Zeigt die Straße nicht zum Haus, bringe eine passend ausgerichtete Kachel an die Ecke und gehe von dort in Richtung Haus.

Spätere Level und typische Fehler

Alle 20 Level wächst das Brett von 5×5 auf 7×7 und danach 9×9. Mehr Schleimgegner und weniger Leerfelder erschweren die Planung. Verbinde nicht einfach alle Straßen, wenn du damit auch dem Gegner hilfst. R startet neu, N zeigt ein anderes Brett; ob N Level überspringt, ist nicht bestätigt.

FAQ

Warum bewegt sich der Schleim nicht? Ohne zusammenhängende Straße kann er nicht laufen. Darf ich eine besetzte Kachel schieben? Ja, die Figur fährt mit. Reicht es, die leuchtende Ecke zu erreichen? Die Katze muss von dort in Richtung Haus gehen. Gibt es feste Lösungen für alle Level? Der Entwickler erklärt, dass jedes Brett lösbar ist. Konkrete Zugfolgen, das Finale und ein selbst durchgespielter Komplettlauf sind nicht verifiziert.

Kurz gesagt: Sperre den Weg des Gegners, öffne den Heimweg und richte die Ecke zum Haus aus. Die Katze braucht eine Straße nach Hause; der Schleim keinen Expressweg.

Quelle: offizielle Spielregeln. Geprüft am 28. Oktober 2026 (JST).

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  • Inside of a dog (englische Ausgabe)

    Alexandra Horowitz / Thorndike Press / 2009

    Ein Buch über Haustiere, das Thema dieses Artikels.

  • Cat Sense (englische Ausgabe)

    John W. S. Bradshaw / Allen Lane / 2013

    Ein Buch über Haustiere, das Thema dieses Artikels.

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